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三国志 について

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光栄歴史シミュレーションの、信長の野望と双璧をなす。
基本的に戦略ものだが、戦術的にも様々な趣向が凝らされている。

概要

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  • マルチプレー可能*1
  • 敵陣の大将を、捕らえる・死亡させる等して、自領土を増やしていき
    中国全土を支配します
  • 武将には忠誠心があり、時間とともに変化します
  • 武将には相性があり、相性の合わない部下は離反しやすく、また忠誠心も上がりにくいです
  • 一騎打ちによって、大軍に勝つことも可能です*2
  • 兵糧が重要で、これが尽きると、兵が減ったり、士気が下がったり、疫病が蔓延したりと
    ろくなことがありません
  • 武将は、仕官してきたり、探索したりすることで徴用できます
  • これも最近やってないので、現仕様とは食い違ってるかもしれません

感想

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シリーズを通して、それほど違いがあるわけではないのですが、段々、武将個々人に対する
思い入れが深くなっていくようにも思えます。
この辺は信長の野望でも同様な展開。
何がはまったかというと、国を維持したり、武将を維持したりというのが、実は
個別のことではなく、一体なのだという、国は人で成るを体感できるというところです。
大袈裟かもしれませんが、当時中学生の私には、十分すぎるほど帝王学でしたw

リンク

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  • 公式
コーエー
http://www.koei.co.jp/
公式というか、メーカーページ
  • 個人


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*1 手番がきたら交代するだけ
*2 必ず一騎打ちになるわけではない