マップ概要各マップの概要と、攻略の考察。
宇宙あまり無重力感もないので、地上とそれほど違和感を感じにくい。慣性はほんの少しだけ効いていて、普通の移動のままスティックをニュートラルにしてもちょっと動く これは移動判定にならないので、横移動などから停止射撃をするとその分動くので 必要なら緊急停止(上下(デフォL1・L2)同時押し)して機体を固定して撃つ または、そのずれ分を考慮して偏差撃ちをする これは機体ごとに慣れがいるので演習場での練習をお勧めする 基本的に上下方向は地上のジャンプよりも高高度(相対的に)に移動できるが 横方向に比べると移動できる幅は狭い(移動禁止ゾーンが近い)ので正方形の箱の中というよりは 長方形の箱の中をイメージするとよいかもしれない。 地上では、脚部破壊により機動性を損なうが、宇宙ではメインスラスターがそのウィークポイントとなるので カスパにて強化しておきたい*5 格闘は、どのMS・格闘モーションでも1歩踏み込む動作が入るので地上とは間合いが異なる また、命中すると相手が若干ノックバックして離れるので連撃はその辺も考慮しなければならない 下格だとかなりノックバックするので、まわりも追撃しにくい しかし、ノックバックで吹き飛ばされ中はダメージが入るので追撃の好機でもある 地上と異なり、下格後に相手を追うように硬直キャンセルをして追撃していく 上下移動時にスラスターを併用することで急上昇下降ができるが、チャージタイプの 武装でチャージ中に行うと前進してしまうというバグ?がある また、高バラ・宇宙適性があっても上下移動+スラスターで、移動終わりのキャンセル格闘ができないバグ?もある また、上下+格闘モーションが存在しないせいか、上下へのN格も存在せず このため上下の方向の敵への格闘は手間がかかり、前述共々宇宙操作性の悪さを体現し 未だ多くのプレイヤから宇宙戦が敬遠されている要因となっている もっとも、そいうのに慣れてしまったプレイヤには支持を得てはいる 中継地点から支援要請を行い、艦砲射撃による範囲攻撃を行うことができる。 これは、要請時の射撃範囲に実行時に射撃するので、その間、敵を拘束しないと外れということもありうる。 射撃範囲は、マップを横断するように要請地点から幅広の直線となる。見かけ上は三射だが 範囲はひとつである。上下にも多少ずれがあるので、地上よりも気を付ける必要がある。 レーダーは基本的に自分と同じ程度の高度の相手に反応するので、上下方向は メインモニタの周囲の敵方向マーカ(小さな三角紅点)も見ないと見えない敵に翻弄されるがままになってしまう
地上重力下ということで、ジャンプをすれば自然落下で落ちてくる。ジャンプ中のしゃがみ操作(L2)で高速に落下することもできる。 ドムなど、ホバーリング移動する機体は停止しても慣性で若干滑る。 この癖が好みの別れるところだったりする。 バズーカなどの爆発型実体弾を使用すると、直撃しなくても爆風でよろけが取れるので 基本的に足元を狙ってよろけを利用した、バズ->↓格コンボが基本であり必須のスキルである。 従って、脚部を狙う戦闘になるため脚部の強化をしてないと簡単に破壊されてしまい 機動性を著しく損傷することになり、自分はおろか味方にも枚数不利という状況を作ってしまうため カスパに迷ったらHPの次に脚部を強化したほうがよい。 中継地点から支援要請を行い、爆撃による範囲攻撃を行うことができる。 これは、要請時の爆撃対象に実行時に爆撃するが、若干のずれが生じるので、敵を拘束しないと外れということもありうる。 爆撃範囲は案外広いので、アナウンスがあったらすぐにスラスターを吹かして離脱しないと間に合わないこともある。
地形には当然高低差が存在するので、それを利用するのもよい。格闘攻撃は基本的に上方については当たり判定があるが
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