銀河英雄伝説タクティクス についてDMM.comのゲーム部門で公開中*1の、WEBゲーム。艦これのような、艦隊を強化して敵対国と対戦していく。対戦といっても 相手はNPCなので大人数が参加しているものの、基本的には一人用。 イベントにおいては、陣営に分かれてのポイント合戦というかんじ。 2017/02 サービス終了。
概要ゲーム開始時、1艦隊、3部隊で始まる。部隊は艦種により構成(戦艦のみ巡洋艦のみなど)部隊には隊長と副官が配備可能。1日1回、無料でキャラクターを入手可能*2なので すぐに登用枠はなくなってしまう。 ただし、この無料キャラは、確率的に無名キャラが多く、主力として使っていくには 能力不足なので、増えすぎたら討論要員、能力の高いキャラが出るたびに入れ替えという扱いになる。 戦闘は、作戦・出兵・遠征があり、基本的な流れは、それらの繰り返しによるレベル上げということになる。 時間のある人は、作戦による戦術戦闘を繰り返すのに艦隊を増やす。 時間のない人は、出兵による放置戦闘を並列作業するために、同時出撃艦隊数を増やす。 どちらも、レアメタルという、もっとも稼げないゲーム内ポイントを消費して拡張する。 出兵は50、艦隊は100必要。
敵を全滅させるか、作戦によっては、エリア到達などの任務をこなす。 動きはチェスだが、攻撃自体は、砲撃・艦載機なので、相手から離れた位置から行う。 艦砲・対空レーザー・戦闘艇の3パターンを基本とし、その他トラップ的な機雷・ゼッフェル粒子・揚陸艦 などを駆使して戦う。 報酬の、ゲーム内通貨と、初回クリア時のレア集めが目的。牧場以外のマップは繰り返すことはあまりないかもしれない*3。 何もできない。 報酬の国別レアが2桁手に入る可能性があるので、これ狙いの場合は、作戦よりましかもしれない。 1日ごとに有利陣営にレアが手に入るので、貴重なレア稼ぎモードでもある。 艦船は、資源とレアアイテムで作成。 艦船は、投入した資源の量とレアアイテムの量で艦種(戦艦/巡航艦)と、名称付き艦が 作成される。公式レシピがないので、有志による情報交換だより。攻略Wikiを参照。 参加した複数将兵のほうは、失われる。参加させる将兵が同じキャラの場合・合計10キャラの場合にボーナス(上昇値2倍)が発生する。 同じ将兵(階級が違っても名前が同じ)は、一つの艦隊に同時配置できないので、優良な将兵は 各艦隊に配置するのも手である。つまらないけど。 強引に討論を進めることで、低レベルでも、レベル上の同名将兵の能力を上回れるので 階級が上の同名を引いた場合は、軽やかに変更していきたい*4。 その際は、砲撃の攻防が上回っていれば他が低くても戦力的に劣るということはあまりないので 砲撃が上がる将兵を産出する牧場を回す。 攻撃について前述のとおり、砲・対空・ミサイル・戦闘艇・揚陸艦・特殊砲にて攻撃を行う。それぞれ、射程と有効範囲があり、艦によっては死角ができる。 特に側背には攻撃手段が少なく、つまり、側背を攻めるのが戦術の基本になる。 また、先手で落としきれる場合は、反撃ダメージもないので、先手必勝であり 可能な限り1戦隊づつ落としきるようにしたい。状況によっては面制圧*5も必要なので臨機応変に。 強化の目安としては、3500以上で、巡航艦クラス戦力3000程度なら一撃破壊できることもある。 戦力も5000は必要ではある。
陣形有利時の攻撃は10%ほど威力が向上するが、もしかしたらクリティカルも発生しやすいかもしれない*7。 防御について防御は、そもそものHPによる耐久であり、これが多いほど継戦能力が高いといえる。HPも下記の補正にしても、強化することが可能だが、まずはHPすなわち基礎からあげるのがよいだろう。 戦力が高ければ、クリア時の被ダメ率判定にも有利である。 防御ステータスにより被ダメに補正がかかる。敵の攻撃補正より高ければ減衰効果が期待できる。 砲撃・白兵・空戦が、それぞれの攻撃に対応する。
敵からの攻撃に対し、反撃可能であれば反撃武器が自動選択されるが、ここで防御を選ぶことで 艦の特徴と強化大きな艦種としては、巡航艦と戦艦になる。巡航艦は低コストなので、序盤に重宝しそうなのだが、数戦すればネームシップが開発できるようになるので すぐに不要になる。斜ミサイル攻撃要員が他にできるようになったら*8ドンドン入れ替えよう。 通常戦艦もネームシップとの置き換えになる。 高速戦艦に限っては、移動力が必要な局面が時々あるので、ネームシップ*9で置き換えができるまでは 末永くお世話になるだろう。 従って、強化をしてネームシップに負けないような艦に仕上げるのも一興。
帝国と同盟の違い基本の戦艦・巡航艦については差異はないが、ネームシップにおいて傾向に違いが出てくる。帝国側は、砲撃主体なので、主砲の威力が高い。また機動性じゅうしなのか、高速艦タイプも結構ある。 40分クラスで高速艦が作れるので、機動力が必要なマップを攻略しやすい。 また、黒色艦隊もこのクラスで作れるので、比較的火力を出せる艦隊ができやすい。 黒色艦隊だけの編成は、防御を考慮しなくてよいマップなら推奨するが ある程度撃ち合いが必要だったり、接近戦になるようなら編成に組み込むのも避けた方がよい。 同盟側は、接近戦主体なので、戦闘艇や揚陸艦を装備しているものが多い。 40分クラスで母艦が作れるので、接近戦が必要なマップを攻略しやすい。 砲撃の威力自体は、双方そんなに違いを感じることもないが、白兵・空戦については 同盟側に分があるかなという印象。
艦クラス各クラスとコストの目安は以下。※保証値ではないのであくまで目安パッと見た感じでは、4hクラスをこなせれば、それなりによいものは揃いそうではあるが レア素材がどうにもネックになることと、8hクラスの性能が別格なので、1hクラスで編成を埋めて あとは8hクラスを繰り返す方が精神衛生上よろしいだろう。 ただ、1艦隊には同じネームシップは組み込めない*12ので 8hは1隻できたら、6hか4hを狙うほうがよいだろう。 複数艦隊を用意し、作戦を艦隊分こなす*13にしても、戦隊を入れ替えればよいので実質 5戦隊あればよく、入れ替えの手間をいとわなければ8hは帝国・同盟の1隻づつを入手すれば狙う必要はない。
以上を踏まえ、強化方向を考察すると
進め方チュートリアルから始まるので、一応戦闘の仕方は学べる。スパロボやマス目型のRPGなどをやったことがあれば、だいたいあんな感じ。 全体の流れは、任務*15に、出撃し 艦隊が被害を受けていたら修理し、また出撃の繰り返し。 提督には疲労度があるので、連続出撃には限度がある。時間で回復するが、アイテムを使うことで すぐに回復する。 このアイテムがレアアイテムの上、数を必要としているので、高速消化したい場合は課金することになる。 戦闘は、陣形による相性*16と、攻撃方向による有利不利があるので 戦闘前の配置時に、相手陣形を確認し*17をつけるような位置をとる。 一応攻撃側に優先権があるようで、双方攻撃を選択していても、攻め側が撃破可能な場合 ノーダメージで撃破できるので、実行前の戦果予想で、戦闘タイミングを図っていくあたりに タクティクス性がある。 防御選択によるダメージの軽減も大きいので、守りと攻めの判断も重要*18。 1ターンでの移動が2〜4*19でも行動が終わるというところに 駆け引きもあり原作の艦隊戦の雰囲気は出ている。惜しむらくは敵AIのルーチンが よくわからず、なぜかけつを向けて行動終了とかがある*20。その一方で、機雷やゼッフェル粒子などがあると、そこへ誘い込むような動きもしたりする。あなどれない。 ゼッフェル粒子を装着した艦が散布し、別な艦で砲撃すると、その散布範囲内に固定ダメージを与えることができ 機雷が含まれていれば破壊することができる。機雷がうざいマップでは有用である。
作戦艦隊を指揮しての戦闘であり、このゲームのメイン戦闘モードである。攻略であったり、脱出であったり、マップによって目標が異なるが、基本的に全滅させれば勝利である。 1エリア5マップぐらいになっており、一通りクリアすると難易度が上がる。 NORMAL>HARD>VERYHARDとなる。N->Hは報酬が倍くらい変わってくるが、H->VHは若干であるので 繰り返すならHARDモードがよいだろう。特に、牧場*21と呼ばれる場所。 繰り返し可能なので、マップを覚えておけば、開始時に不明な敵にも対応可能である。 クリアすると新たなマップが追加され、徐々に敵のレベルも上がるため、自分のレベルが 追いついてないようなら、少し低めの敵と戦ってレベル上げをした方が損害も抑えられて 効率よいだろう。 マップによっては敵の情報が一切わからないまま開戦するものもある。これは配置も不明、陣形も不明、当然出撃数も不明というもの。 また、マップの一部が見えなくなっており、ユニットを接近させて探索する必要があるものもある。 実際には、HARDモードからそれになる。いきなり難易度があがるので、レベル差が均衡してるようなら、少し上げてから臨んだ方がよいだろう。
各モードについては以下のかんじ。
牧場通常、出撃すると将兵の体力が減り、マップの要求する消費量以下になると回復するまで出撃不可*23となるが特定の条件下だと、ずっと遊んでられる可能性があるマップのことを指す。 条件は、HARDモードSクリア・将兵入手可能・ほぼノーダメージ・高速戦艦(HP3700以上に改修)。 Sクリアなのでレアメタルが入手できやすく、地道に確実に稼げるので ブリュンヒルトなどのスーパー戦艦*24を開発するにはこのような手段も必要。 帝国だと、アムリッツアのビルロスト星系、同盟だと、アムリッツアのアルヴィース星系。 手順は以下。
基本的に単艦で行い、時間を短縮して何度も実行するものだが、Sランククリアまでが限度である。
本格的に繰り返す場合は、Windows操作系マクロツールを使ってPC起動の上放置するという
将兵の入手確率は50%なので、最初は体力100の捨てキャラを使い、入手後はどんどん入れ替えながら進めていく。
出兵いわゆる時間放置型の忙しい人向けシステム。適当な戦域に出兵し、時間になったら報酬を持って帰ってくる。難易度が上がるほどに報酬もよくなるが、艦のダメージも大きくなったり時間も長くなる。 ダメージは、報酬でカバーできる程度なので問題ないが、帰還しただけでは体力が回復しないので 軽やかに報告させて待機状態にしておきたい。つまり、寝る前や外出で放置してしまうと 起きたら体力が減ったままなので、次の作戦なりが進めずらくなる。 起床・帰宅までに出兵が終わらないか、ちょうど終わるぐらいを選ぶのがよい。 また、1日の任務の回数目標があるので、それを狙うなら、30分のものでまわすとかする必要もある。
討論将兵は、討論を行うことで能力の強化ができる。通常のレベル上げよりもその効果は高くMAX値が設定されているくらい。 上げる将兵1に対し、10の他の将兵を使うことで上げることができる。この時、使う将兵は失われる。 逆に言うと、捨てるような将兵はとりあえず討論の肥やしにするということ。 上記牧場で大量に同じ将兵が集まるので、そういうのを筆頭に、毎日スカウトのゴミなども使える。 1キャラづつ消費するよりも、10キャラまとめた方がボーナスがつく。主催キャラと同キャラの場合は、スキルの経験値が上がる。 イベントなどで、将官クラスでもダブることがあるので、艦隊に配置できないようなら 同キャラの肥やしにするのがよい。この場合は、他のキャラと併用するとボーナスがつかないようなので 1:1で行った方がよい。
将兵の役割作戦行動中に、時々スキルが発動する。このスキル発動のみといってもいいくらいの役割。戦隊の評価にも影響し、艦の性能が同じようでも、将兵の能力によっては、B評価とC評価になったりするので 手戦隊の能力向上をはかるなら、将兵を鍛えるというのも手ではある。 隊長だけだと1ターンに1回しかスキル発動の機会がないが、副官も入れておけば 2回になる。あわよくば、二人とも発動して更にお得。これがどれくらいの効果かというと 1撃で数ミリ残るようなやつを削り切れることもあったり、逆に数ミリダメージが無効になったりと 集中攻撃状態の時に助かったりする。 隊長の方を、その艦の特徴を伸ばす方向でセットし、副官の方は弱点を補うようにするのもよいだろう。 攻撃専門の部隊には砲撃型を配置したり、盾専門には防御型を配置したりと、自分の戦術にあわせていくのがよい。 高階級ほど、Lv上限と基本値が大きい。基本値については、キャラクターによるところが大きく 高階級だからと言って必ず高いものでもないので、ステータスはよく確認する。 またキャラクターによってはスキル数が多かったりもするので、戦術に合わせて選択する。 同キャラでも階級によって能力が違うが、大抵は高階級のほうがノビシロがあるので 高階級側を育てる方がよいだろう。 原作での最終階級までは登場可能性があるので、それ以下の階級の場合は登場まで育てるか 好みがわかれるところである。 ルッツなどは、中将・大将・上級大将とあり、しかもそれぞれ高い能力を持っているので どれも残しておきたいが、同じ艦隊には同じ名前は配置できないので 3艦隊に置いておくとか、あほっぽいことをせざるをえなかったりする*27。 忘れがちな仕様
縦陣が万能にみえるが、結局は三すくみの関係性の方が強いので、マップによって陣形を
いずれも中距離以遠。近接は対母艦においては不利。 近距離は、真後ろ以外は対空レーザーがあるので対処できる。 対空レーザーも戦闘艇も持っていないので、極めて弱い。 その代わりにミサイルによる広角レンジを持つ。
感想冒頭にも書いたように、艦これ的*29なゲームだと思う。基本的には提督のレベル上げであり、原作的なシナリオの流れがあり、追体験的な遊びもできる点は 銀英伝の世界観を楽みながらも遊びやすく、長続きしそうではある。 ゲームとして一番の肝である、作戦での戦闘も、Flashゲームとしてはよくできており ファミコン時代以上、PCゲーム以下といったかんじ。 まだサービスから間もないせいか、艦種が戦艦と巡洋艦と一部空母のみ。戦艦については 専用艦のものもあるが、駆逐艦は出してほしいところ。これは、レールガン装備は本来これなので。
原作より先にPCのゲームからはまっていった作品。最初のPCゲームは四角のユニットをひたすら量産して リンク
2016/11のアップデート(50.0)でFireFox?(64bit)の動作ができなくなった。 2016/09/26のアップデート(49.0.1)でFireFox?(64bit)の動作確認。 2016/07時点で、Win10のFireFox?(64bit)と、Edgeでは起動できず。Chromeのみ可動
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Total= 1926,Today= 1,Yesterday= 0 *1 2016/07現在 *2 当然、無名キャラが多い。ゲーム内通貨で取得できるものもある *3 将兵有マップは弁論用に使う *4 どのみちMAX状態では上階級の方が能力が高くなるので *5 1:1で対応し、反撃せずに防御しつつ削り、消耗戦とせざるを得ない局面 *6 設置すると見えなくなるので場所を覚えておくこと *7 攻撃前予想時には削り切れないかんじが、実際にはクリティカルで撃破することが多いので *8 高速戦艦やネームシップ *9 トップクラスのタイプじゃないと移動4はないが *10 近接レーザのが弱いので、HP差もあり戦艦には打ち負ける *11 とはいえ、課金すれば良いものが手に入るわけではないあたり、課金ガチャ問題はグレーゾーンといえる *12 ブリュンヒルトばかりとか *13 戦闘回数は将兵数に比例するが、疲労回復は戦隊に配置していないと行われないので全員疲労低下すると出撃不可状態になる *14 防御が普通の戦艦クラスなので、先手先手でいられる場合に限定される *15 目標達成で報酬がもらえるので))を確認し、勝てそうなエリア((敵の平均Lvが確認できる *16 いわゆる三竦みとなっている。陣形パターンは色で判別 *17 カーソルを合わせると陣形がわかる))有利な陣形を選択し、相手の側背((正面より横、更に背面のほうがダメージが出る *18 ただし不利陣形の場合はあまり減衰しないので陣形は重要 *19 横移動が少なく、高速タイプは直進性が高い))と少ないのと、旋回((2回旋回を行わないとUターンはできないので、それだけでターンエンドという、原作でも愚策としてる行動の反映 *20 その敵から側背が狙える敵を狙ってるようにも見える *21 将兵も入手でき、かつLv1でも目標達成でき、かつSランクでクリア可能 *22 艦隊の索敵範囲外の敵は見えない *23 5分で1回復、1時間で12、全快まで8時間20分 *24 素材999-陣営クリ999-レア999ぐらいのアイテムが必要なので *25 おそらくは、これが重しでなかなか昇格しないだろう *26 最左翼は横2できるものにしておき、隠れてる2隻に対応する *27 ネームシップもそうなのだが *28 画面上で陣形自体を見ることはないのがちょっと残念 *29 実際に艦これはやっていないが、聞き及ぶ範囲での感想として *30 ミサイル・戦闘艇が回数制限であるぐらい *31 戦闘単位が艦隊戦における局地戦程度の規模しかないためではある |