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機動戦士ガンダム サイドストーリーズ について

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スーファミ、セガサターン、プレステ2,ドリキャスにて、展開された一年戦争の外伝ゲームを
PS3上に移植・フルスクラッチし、新作を加えたもの。
バトオペ並のグラフィックで、各シナリオを再現したかんじ。



概要

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新作+既存外伝8本*1の通常シナリオと、軍によらない
編成で挑むVRミッションがある。
ゲームシステムを本作用で統一したので、全ての外伝で同じ操作方法で遊べる。
シナリオをクリアしていくことで、新たなシナリオが発生する。
戦闘後に報酬がもらえ、この報酬でMSリストやBGMリストをコンプしていくのが流れ。
コンプに興味がなければシナリオをクリアするのみ。
VRミッションモードは、各シナリオをクリアするごとに拡張される感じ。
強機体を集めたり、シナリオクリアによりコスト上限を増やしたりしていかないと
VRミッションの攻略は難しい。

戦闘概要

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三人称視点固定なので、比較的視界は確保されている。
オートロックオンが曲者で、必ずしも自分の期待した目標を捉えてくれるわけでもないので
必要以上に機体を移動させて、ロックオン対象を限定させることもある。
ザクでも、空中2段ジャンプやジャンプからのスラスター移動ができる。
味方にもあたるので、味方との立ち位置も気にしなければならない*2
建物は壊れないので、必要ならジャンプしながらSP攻撃とか、射線を意識する。
ターゲットしてない敵も、射線に入っていれば当たり判定もダメージもとれるので
状況によっては有効なテクニックにもなる。戦艦などの大物は、ブリッジ以外でも本体を
攻撃してればダメージになるので、適当な機銃をタゲって本体に攻撃とかも可能。
白兵戦時はスラスター残量とは関係なしにターゲットに向かって突進するので
ギリギリまでスラスターで近づいて、最後に切り込むようにするとよい。
ジャンプ中でも攻撃可能なので積極的に行ったほうがよい。これは被弾も抑えやすい。
撃ったら、逃げないと、その瞬間を狙い撃ちされることもある。更には、スラスータや着地の瞬間を
狙ってくることもある。この場合は緊急回避を使う必要もある。

シナリオ概要

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  • ミッシングリンク(PS3)
  • 本作オリジナル。EXAMの亜種HADESを搭載した機体にまつわるストーリー。
    とはいえ、実際にこの機体(正確には宇宙用)を操作するのは、実はクリア後の別シナリオだったりする。
    なお、そのシナリオでは、おそらく初出のZIIにも乗れる。
  • THE BLUE DESTINY(SS)
  • SSでは、連邦編だけだった気がする。
    一般機時は、SP攻撃で薙ぎ払いつつ丁寧に進める感じだが、イフ改・BD時は、格闘主体で ゴリ押しな感じ。
    EXAM対決時も、ほぼ格闘のみ。てか敵がつっこんでくるのを予想してカウンター気味に
    格闘を当てて、すっ転んだところへ格闘して・・・の繰り返し。
    最終面は、台詞が終わるまで戦わないといけない程度にすぐ溶ける。
    • ユウ編
    • 連邦側のシナリオ。BD1と戦い、乗り、BD3に乗る。 クリアすると、ジオニックフロントが解放。
    • ニムバス編
    • ジオン側のシナリオ。イフ改、BD2に乗る。 クリアすると、Lost War Chroniclesが解放
  • ジオニックフロント(PS2)
  • ジオンを軸にしたシナリオ。前半はザクのみなので、正直キツイ。戦い方を丁寧にしないと
    ガンタンクや、ビッグトレーの大砲ですぐ溶ける。
    特にオデッサのシナリオの後編は、十字砲火も加わり、極悪。ターゲットが多すぎて
    狙いどころに合わなすぎてまごまごしてるうちに大砲食らって即死とかが多い。
    クリアできたパターンとしては、まず至近のビッグトレーの左舷と後方の主砲を壊して
    強火器の被害を抑える。機銃もすべてつぶす。その後MSを、その砲撃の死角内からの攻撃で丁寧につぶしていく。
    右舷の主砲が危ないので、可能ならつぶす。 ここでは迅速さがいるので、SP攻撃でまとめてつぶす。MS線が終わったら、ビッグトレーを落とす。
    砲台をタゲりつつも、本体を攻撃すると、もう一機のビッグトレーからの弾除けにもなる。
    もう一機は、建物とか稜線をうまく使って接近し、SP攻撃で左舷をつぶしていく。
    ひとしきり潰せればあとは砲台をタゲりつつも、本体攻撃で終わり。
    更に、ジャブローミッションも過酷。
    突入編は、迷路構成のうえ、マップが読みづらく、どこに目標があるのかルート探しで
    時間がつぶれてしまうことも。これは、僚機に先導してもらったほうがよい。
    都合3面*3のような構成なのだが、HPが回復しないので
    なるべく被ダメがないように進めていかなければならない。
    前半はテンポよく進められれば、1割削られる程度。中盤は、まずMS3機を長距離マゼラ砲でつぶす。
    こいつらは、間の戦艦の砲撃を使おうとするため、こちらには進んでこないので、この手が有効。
    そのあとは、戦艦の中央に向かって突撃し、懐に入ってしまえば問題なし。ひたすら格闘振ってもよし。
    終盤のガンダムは、BRがとにかく強力なので、これは避けたい。てか避けないと詰む。
    硬いので、チャージをためつつ、貯めたらチャージで削る。格闘戦はあまりしないほうが
    カウンターのBRを食らわなくてよいだろう。
    どうゆうわけか袋小路のところへ逃げ込む傾向があり、無理に突入しようするとそのカウンターを食らいやすい。
    なので、そうなったときは下手に攻めないでチャージが貯まるのを待つのも手。
    また、味方が落ちた時も、復帰までその位置をキープするという手も。
    壁を挟んで、右左してればそこから出てこない。仕掛ける時は、チャージしてジャンプから
    射線をとって撃ちこむ。味方が邪魔な場合もあるので落ち着いて狙っていく。
    最終面は、HLVに取り付くやつが必ず出てくるので、防衛を忘れない。デジムが結構強いので注意。
    最後のビッグトレーも取り付いてしまえばあとは何とかなる。
    クリアすると、コロニーの落ちた地で が解放。
  • Lost War Chronicles(PS2)
  • ここの敵は全体的に手ごわい。3面あたりのドム・グフ・ハイゴックの連携は厳しい。
    自機がロックしてる対象とは、違うものが後ろからもやってくるので同時に複数を
    相手にしなければならない。他のシナリオでも多々あるのだが、ここのはその数が尋常じゃない。
    1:10ぐらいの感覚にとらわれる。
    また、他と違い、格闘を仕掛けてくるので、距離をとるのも難しい。とうかとったつもりが
    いつの間にか詰め寄られてる感じなので、攻撃後に隙を作らないようにすぐ回避行動を
    とる必要がある。
  • コロニーの落ちた地で(DC)
  • 3話目ぐらいから敵の数が増えるので、ちょっときつくなる。アッザムのところが少々厄介だが
    前半終了間際にSPが溜まっていれば、後半のアッザム登場と同時に、一気に3機分のSP総攻撃で
    しとめることができる。
    最終面のライノサラスは今回は固定砲台なので、ここもSPチャージがあれば何とかなりそう。
    無くてもまぁ丁寧にやればいける。僚機がやられてるときは、時間はかかるが
    復帰するまで壁に隠れて砲撃をやり過ごす。その状況を作るために、MSやHLVを先に落としておく。
    ヴィッシュがプレイヤー機に突撃してくるので、これをライノサラスの射線外、すなわち
    HLV付近で戦うと、余計な攻撃に囚われないで叩ける。
    クリアするとLostWarChroniclesのジオン編が解放。
  • Lost War Chroniclesジオン編(PS2)
  • 宇宙、閃光の果てに(PS2)
  • CROSS DIMENSION(スーファミ)

感想

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各作品のリメイクなのだが、付加要素はそれほどなく*4、また、操作系もかなり簡素化されているのと
PS3という高性能ゆえの高速処理により、もっさり感もなくサクサクと進むため、薄味というか
大味感はゆがめない。それゆえか、ストーリーによってはかなり理不尽なマップ構成もあり
こんな難しかったか?とおもうようなところもあるし、逆にこんな簡単だったか?というのもあって
評価に苦しむ。

リンク

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*1 一本を分割したものを含めて
*2 意外とベストのタイミングで射線に入ってきてイラっとする
*3 前半MS戦、中盤対艦戦、終盤ガンダム
*4 CGムービーが増えたり、あとがきが増えたり程度