アイテムレベルの実際公式説明だと、ILによって相応のレベルアップをするかんじなのだが、実際のところよくわからないので*1整理してみた。 基本的な仕様本体のIL武器・防具は別々にレベル差判定がある*2。 武器は、メイン・サブ別々に判定。 防具は、5か所+アクセサリの平均。 敵のつよさ表示は、武器のILによって大きく変わる。これは防具は上記のように複数防具の平均によって 実際のILを判定しているが、武器はそれ自体でILが変わるため。 つまり、武器だけ強化しても表示は変わるが、ステータスの底上げ不足でみかけほど ダメージもとれないしあたらない。逆に防具だけ上げても、根本的に 武器の攻撃力が劣り、やはり当たらない・ダメとれずとなる。
なお、その時点でのILがどのようになっているかは、コマンド/checkparam <me> あるいは装備画面で
ペットのIL
おススメはエミネン装備と武器。武器は呼び出し時と履行時に着替えがベスト。 その場合に、ILと同等の呼び出しLvとなる。 それ以下のペットは、IL115装備を持っていてもその補正はされない(98以下相当のまま)。 新しい汁の場合は、99が下限に設定されているので、ビーストアフィニティ効果を最大にすると
おススメは、メナス武器(113:飛竜命中補正付)かワイルド武器(115:プロパなし)。エミネン武器(117:プロパなし) 竜騎士メインならエミネン装備か。具体的にILでどのくらいの補正がかかるのかわからないので とにかく高ILの装備で呼び出すのが無難。ストリンガーと同程度かもしれない。 ただし、現実的には子竜ではパワー不足・体力不足である。ソロで遊べる範囲でなら使える程度。
おススメはエミネン装備。からくり用プロパティを持つものがあまりというかほとんどないので、これもソロで遊べる程度まで。 頻繁に武器を変えることもあるが、その際に、IL装備でなくなる場合、フェイスもIL以下 になるので注意。プレイヤーLvを下回ることはないと思われる。
レベル差補正との関係実レベルは99のまま。ILはそれ相応のステータス補正になる。アドゥリン以前の装備は、装備Lvに応じたステータス補正のため、2桁3桁という極端な補正はあまりないが アドゥリン以降は、ILに応じた補正ということ。例えばIL106の場合、仮に本体がLvアップするとして そのステータス増分として1レベルあたり、2〜3の増加が見込まれるため、Lv7個分のSTR+21等 全ステータスについて追加となり、これまでの最高装備以上の補正がつく。 またIL≒コンテンツレベルであり、コンテンツレベル間の差別化があるため 1ILについてステータス補正以外に、直接的な攻撃力・命中・回避・防御・魔命・魔攻・魔防等*3が大幅に増加する。 この仕組みの究極が、アビセアの天神薬になる。あれもLvは99のままだが、ステータスが実装MAXまで 増加するので、バトル計算上はほぼ無敵となる*4。従って、レベル差補正はあるものの それを上回るステータス補正がかかることによって、事実上レベルアップしたような 強化が行われる。 ペットのレベルは該当装備により決定されるため、その装備以外が貧弱であっても ペットは強いということはある。召喚だと、フィールド雑魚がとてつよ表示*5でも コロナイズなどの障害に対し、履行を当てると、IL115でも2Kダメが安定して出る。 たまにクリティカルで3Kとかにもなる。風水士フルAF(IL109)の精霊連打よりも速く削れる。 ちなみにIL106程度だと4ケタに届かない。
ILによる既存コンテンツへの影響IL109相当でも恐らく、アドゥリン以前のミッションは全てソロで攻略可能。あのプロマシアミッションも、魔導剣士フルAFのみでクリア。 魔導剣士は、対魔法防御が本体の耐性も含めて高いため、特にアビ等を使わなくてもノーダメージ近い。 アビを使ってれば、まずダメを感じない。そもそも当たらない。 過去クエストは、一部人手が欲しいところ以外はソロ可能。最終戦もソロ可能だが 未クリアの人をまとめていくのもよし。
アビセアにおいても変わりなく、アプデマクなど、ステータス異常や被ダメの激しいものでも
これらのことから、内部レベル99でも補正がレベル差を超越しているといえる。
その一方で、デュナミスにおいては、それほど機能していないのが気になる。
アドゥリンでの強化方向性合成でもIL117までは作成可能だが、やはり現状ではIL119が最高峰なので、それを目指すことになる。現状の段階として、100/106/109/113/115/117/119とあるが 入手難度からすると、115が効率的。これはワイルドキーパーレイヴの報酬集めで済む。 1回あたり戦績15K必要*6なので、戦績の稼ぎ方が問題だが、スカウトワークスでカミールの地質調査ができれば 1回で9000(3枚)になるので2回で稼げる。他のレイブなどだと6Kがいいところなので 最大限チケットを活用するならこれ一択。あるいは、OCUワークスの物資輸送で Waypointの使用が可能*7になったことから、カミールなどへ運べば、1枚でも4500になるので 時間的に、そちらもおススメ。戦績交換品も現状ではエミネンス装備(IL117)の方がましで 必要なくなってしまったのでワイルドキーパーにすべて注いでいい。 ただし、ワイルドキーパーでILアイテムを期待するには、どうしても七支公への直接ダメージが必要*8。 そのためには、最低限115武器かペットが必要なので、ジョブは限定される。 もっとも投資が少ないのが召喚。エミネンスでポールとサックを入手すれば そこそこ使える召喚獣ができる。召喚士本体からのステータス影響がほとんどない*9ので 現状はエンピ装備による召喚維持が肝になってくる。エミネンポールには維持費はついてないので だしっぱにする場合は、属性杖・リフレ装備・魔法などが必須になるためサポ赤がよいかも。 今は、エンピ維持杖を使わなくてもフルコーラー+2と七色杖で永久召喚は可能。 なお、エンピ装備もIL化されたので、これをIL109にすれば、全ての召喚獣・エレが 属性杖や専用杖がなくても永久召喚可能になる。つまり、エミネン杖で、召喚獣の攻撃力 をアップさせることができるし、自身もある程度は戦闘に対応できる。
エミネンス装備は、レベル30時代の装備グラなので実に地味であり格好は悪い。
現状で目指すIL119は、AF系の強化か、魔導剣士・風水士AFの強化になる。
AF強化があることで、レリック強化・エンピ強化も将来的には期待できるが、それが~ いつになるかは今のところ何も情報がない。~ 従って当面のAF強化素材集めとして上位AA戦が主流である。~ なお、レリックは2月から実装され、3月にフルセット可能となる。このことから~ 5月ぐらいにエンピの方も強化が来るのでは?という期待が持てる。~ レリック強化は、これまでの強化に上乗せ可能なので、既に強化済みの人は、結構~ 楽に強化できるかもしれない。~
2015/06時点で、AF/レリック/エンピ いずれもIL対応済み。
ログインポイントで、素材が解放されているので、そういうのも使うと効率的だろう。
効率的な装備の入手これからアドゥリンを開始するという前提。まずは、ジョブを決める。前衛・後衛、両方あるといい。 アドゥリンの進め方としては、コロナイズ・レイア・エルゴンローカスの繰り返しで 戦績を稼ぎつつ、ワイルドで全ジョブを底上げするという感じ。 まずは競売で、IL109以上のもので入手が楽なものをチョイス。 コロナイズ・レイヤとも、最近は人が少ないかいないか、瞬殺されてるかなので ソロで対応可能なものから始めるとよい。これは魔導士系。 場所にもよるが、敵が寄ってこない立ち位置があるのでそこから精霊連打で削っていく戦法。 IL付精霊用杖一本からできる。IV系よりもI系連打のほうがコスパ的に得。状況によってはII系でも可。 アドゥリンミッションやクエストをこなさないと、ワイルド突入用だいじなものが3万となり これでは効率が悪いので、15Kになるまでひたすらやる。その間、防具系が欲しくなった場合は、エミネンス防具(117)でもよいが、戦績品(109)のほうがコスパがよい*15。 残念ながら、戦績品は、使い捨ての様相を呈してるが最低限これぐらいないと何もできない*16。 この間、魔導剣士か風水士のAF取得募集があれば参加するのもよい。素材の一部が、数百万するが 余力があれば買って損はない。他ジョブでIL109を作るよりは楽だろう。 精霊ジョブで稼ぎつつ、召喚あるいは、からくり・獣の装備を整える。 ここでは召喚で進める*17。 サッシュだけもってても、強さは実感できないので、ポールも揃える。 あとは精霊ジョブと同じ。MPさえ確保しておけばよいので、更なる装備強化が必要ない分 出費が少ない。 これで、履行が4桁、2K程度まででるようならワイルドに投入してもそこそこやれるだろう。 ワイルドで装備を揃えつつ、エミネンスも増やして武器を強化し、前衛ジョブ強化。 耐性の問題で、ナイトを強化するのが最も楽。これは盾を使えるというのもある。 ナイトの場合は、シャンデシュニュかレクイエスができればよい。ロイエは敵の性質上 ヘイトが安定しないので、使いづらいし、何よりダメ750では話にならない。 シャンデは追加メイジャンでエンピ武器以外でも使用可能になるが MND補正でレクイエスのほうが強いかもしれない。ポイントが振れないならシャンデ、振れるならレクイエスというかんじ。 現時点で高ダメが出せるのが、短剣のルドラストームか、片手剣のサベッジブレードなので それを使うジョブから装備を整えていくのが上策といえる。特にシーフはトレハンも強化になるので 色々助かってくる。必然的にサポ用に踊り子も上げることになる。コンテンツ攻略用には 守備力の高いナイト・魔導剣士も整える。オハンも作成の敷居が下がったので、持っていてもよいだろう。 もっと入手が楽なものもあるが、それでもIL装備が整う前に用意できるのはオハン。
戦績の稼ぎ方前述の通、ワークスコールのクリアなのだが、1枚当たりの取得量で、現状1番多いのがCOUの宅配関連。Waipointの開通が必要なので、そこはなんとか頑張る。 そしてその開通の障害となるのがコロナイズや、だいじなものを所持していないと通行できない場所。 だいじなものは、各F.ステーションでのクエストクリアと、結局装備がないとダメじゃん。 なので、まずは戦闘がないスカウトのエルゴンローカスめぐりや、PIOの採掘などになる。 そこで少し戦績が稼げたら、IL109戦績で身を固め、クエストのクリアを目指す。 この際、召喚・魔導士系から整えれば、コロナイズ・レイアにも手は出せる。 エミネンスも並行して行い、一気にIL117から着手するのもいい。 あとは、コンテンツレベルに合わせて、ILを上げていく作業。その過程で戦績がたまる。 ボーナスとして、図書館クエ。 装備が揃う頃には、各ワークスでの評価も上がり、たいがいのもので1枚で5kぐらいにはなっているだろう。 1日で3枚はたまる*18ので、1日1回はワイルド分はたまる。
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Total= 898,Today= 1,Yesterday= 0 *1 特に複数のIL装備時の状況時 *2 相手の攻撃はこちらの防御で、攻撃は武器で:ただし、しらべる 時の敵の強さ表示の都合上の判定のみで、戦闘ルーチンにはLvとしての判定はない。つまりLv99のまま *3 隠しステータス *4 攻撃力補正などはないが、ステータスの影響により増加している。一般にSTRの半分が攻撃力なので+900ということは攻撃力+450を意味する *5 武器だけIL117でも *6 エリア突入用のだいじなものの取得費用 *7 以前は、使用すると物資が失われたので使用不可だった *8 周辺の雑魚だけやってたりボーっとしてても何も報酬がなかったりする:しかし、これでもエミネンスクエストで6匹全部倒せば1個と交換できるというのは救い。交換したらまた6匹倒すの繰り返し *9 召喚獣に対する補正プロパティ装備があまりない *10 攻撃特化か回避特化なので、防御装備としてのステータスブーストがIL113のままなので *11 エンピレリックミシック *12 召喚・詩人は特に *13 他ジョブの劣化品をカバンにもっていると絞り込めるのでカバンには余裕を *14 倉庫のポイントで交換とか *15 前述の通、1回で9K稼げる状況になるので *16 エリアの雑魚すら倒すのにパーティーが必要なので *17 からくり、獣は人によっては召喚より育ててないため *18 図書館クエの達成状況では4になる |