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アイテムレベルの実際

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公式説明だと、ILによって相応のレベルアップをするかんじなのだが、実際のところ
よくわからないので*1整理してみた。

基本的な仕様

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本体のIL
武器・防具は別々にレベル差判定がある*2
武器は、メイン・サブ別々に判定。
防具は、5か所+アクセサリの平均。
敵のつよさ表示は、武器のILによって大きく変わる。これは防具は上記のように複数防具の平均によって
実際のILを判定しているが、武器はそれ自体でILが変わるため。
つまり、武器だけ強化しても表示は変わるが、ステータスの底上げ不足でみかけほど
ダメージもとれないしあたらない。逆に防具だけ上げても、根本的に
武器の攻撃力が劣り、やはり当たらない・ダメとれずとなる。

なお、その時点でのILがどのようになっているかは、コマンド/checkparam <me> あるいは装備画面で
確認することができる。
WS着替え前後の確認や、ジョブ選択(シーフと踊り子どっちがよいか等)時の目安になる。

ペットのIL
ペットは、矢弾・遠隔武器スロット装備品によって変わるのが特徴。本体のIL・ステータス補正は
影響しないが、装備によってはペットへの補正プロパティがあるので、総合的にはすべての装備が
ペット強化に影響するともいえる。

  • 召喚獣
  • 矢弾スロットのIL。
    おススメはエミネン装備と武器。武器は呼び出し時と履行時に着替えがベスト。
  • 汁ペット
  • メイン武器IL。ただし、ビーストアフィニティ込みでペットがLv99以上であること。
    その場合に、ILと同等の呼び出しLvとなる。
    それ以下のペットは、IL115装備を持っていてもその補正はされない(98以下相当のまま)。
    新しい汁の場合は、99が下限に設定されているので、ビーストアフィニティ効果を最大にすると
  1. 15のIL134になり、ユーザ側のILとしては最大になるので、現状のCLとしては最も有効な
    攻撃手段となりうる。
    呼び出し後での装備変更でも変動するが、99未満で呼び出したペットは99を超えられない。
    おススメはワイルド武器だが、何がしかのコンテンツでIL119の武器を入手すべきである。
    -飛竜
  2. メイン武器IL。
    おススメは、メナス武器(113:飛竜命中補正付)かワイルド武器(115:プロパなし)。エミネン武器(117:プロパなし)
    竜騎士メインならエミネン装備か。具体的にILでどのくらいの補正がかかるのかわからないので
    とにかく高ILの装備で呼び出すのが無難。ストリンガーと同程度かもしれない。
    ただし、現実的には子竜ではパワー不足・体力不足である。ソロで遊べる範囲でなら使える程度。
  • オートマトン
  • ストリンガーのIL。
    おススメはエミネン装備。からくり用プロパティを持つものがあまりというかほとんどないので、これもソロで遊べる程度まで。
  • フェイス
  • ペットではないが、仕様として。武器ILによってステータスが変動する。後衛ジョブだと
    頻繁に武器を変えることもあるが、その際に、IL装備でなくなる場合、フェイスもIL以下
    になるので注意。プレイヤーLvを下回ることはないと思われる。

レベル差補正との関係

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実レベルは99のまま。ILはそれ相応のステータス補正になる。
アドゥリン以前の装備は、装備Lvに応じたステータス補正のため、2桁3桁という極端な補正はあまりないが
アドゥリン以降は、ILに応じた補正ということ。例えばIL106の場合、仮に本体がLvアップするとして
そのステータス増分として1レベルあたり、2〜3の増加が見込まれるため、Lv7個分のSTR+21等
全ステータスについて追加となり、これまでの最高装備以上の補正がつく。
またIL≒コンテンツレベルであり、コンテンツレベル間の差別化があるため
1ILについてステータス補正以外に、直接的な攻撃力・命中・回避・防御・魔命・魔攻・魔防等*3が大幅に増加する。
この仕組みの究極が、アビセアの天神薬になる。あれもLvは99のままだが、ステータスが実装MAXまで
増加するので、バトル計算上はほぼ無敵となる*4。従って、レベル差補正はあるものの
それを上回るステータス補正がかかることによって、事実上レベルアップしたような
強化が行われる。
ペットのレベルは該当装備により決定されるため、その装備以外が貧弱であっても
ペットは強いということはある。召喚だと、フィールド雑魚がとてつよ表示*5でも
コロナイズなどの障害に対し、履行を当てると、IL115でも2Kダメが安定して出る。
たまにクリティカルで3Kとかにもなる。風水士フルAF(IL109)の精霊連打よりも速く削れる。
ちなみにIL106程度だと4ケタに届かない。

ILによる既存コンテンツへの影響

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IL109相当でも恐らく、アドゥリン以前のミッションは全てソロで攻略可能。
あのプロマシアミッションも、魔導剣士フルAFのみでクリア。
魔導剣士は、対魔法防御が本体の耐性も含めて高いため、特にアビ等を使わなくてもノーダメージ近い。
アビを使ってれば、まずダメを感じない。そもそも当たらない。
過去クエストは、一部人手が欲しいところ以外はソロ可能。最終戦もソロ可能だが
未クリアの人をまとめていくのもよし。

アビセアにおいても変わりなく、アプデマクなど、ステータス異常や被ダメの激しいものでも
回避の高さと耐性によりほぼ無敵状態。

これらのことから、内部レベル99でも補正がレベル差を超越しているといえる。
逆にアドゥリンコンテンツのレベル差相当の格差の大きさが計り知れる。

その一方で、デュナミスにおいては、それほど機能していないのが気になる。
シーフに、IL115武器、IL117のエミネンフルセット防具を持たせた程度では
物理被ダメージは100前後、魔法ダメージに至っては、レジストすらせず500前後くらったり
古代系などは4桁は食らう。
攻撃については、相応にダメージは取れるが、99装備に食事ブーストしたぐらいの感じ。
攻撃はともかく、防御が機能してない気がする。魔導剣士ぐらいの対魔法防御がないと
ソロ(貨幣・素材稼ぎ)は厳しい。
新裏なら獣人以外狙いなので少しは楽だろうけど、レリックの119が解放されたのもあって
胴強化に必要な面影集めに、タブナジア・ザルカの活動が必要。タブナジアはボムの自爆がきついが
リンクしない限りは問題にならない。しかし、人数的に2PTもいると枯れ枯れになるので
精神衛生上よくない。で、ザルカになるが、その際はデーモン相手なので上記のような
魔法対策が必要と、なかなかめんどくさい。
物理回避の高さは実感できるが、魔法回避、すなわちレジストがあまり感じられない。
現実的には、レリック+2オグメ目的のナイトにシェル4がかかってるほうが、耐性が高い。
このナイトは、メナス胴(IL113)を攻撃強化したものと、シーフと同じ下半身(IL117)と
ワイルド頭(IL115)で、平均ILはシーフよりも低い。シェルの他に、被ダメカットで30%ぐらい
あるのも関係あるかもだが、魔防・魔回避の数値に疑問は残る。

アドゥリンでの強化方向性

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合成でもIL117までは作成可能だが、やはり現状ではIL119が最高峰なので、それを目指すことになる。
現状の段階として、100/106/109/113/115/117/119とあるが
入手難度からすると、115が効率的。これはワイルドキーパーレイヴの報酬集めで済む。
1回あたり戦績15K必要*6なので、戦績の稼ぎ方が問題だが、スカウトワークスでカミールの地質調査ができれば
1回で9000(3枚)になるので2回で稼げる。他のレイブなどだと6Kがいいところなので
最大限チケットを活用するならこれ一択。あるいは、OCUワークスの物資輸送で
Waypointの使用が可能*7になったことから、カミールなどへ運べば、1枚でも4500になるので
時間的に、そちらもおススメ。戦績交換品も現状ではエミネンス装備(IL117)の方がましで
必要なくなってしまったのでワイルドキーパーにすべて注いでいい。
ただし、ワイルドキーパーでILアイテムを期待するには、どうしても七支公への直接ダメージが必要*8
そのためには、最低限115武器かペットが必要なので、ジョブは限定される。
もっとも投資が少ないのが召喚。エミネンスでポールとサックを入手すれば
そこそこ使える召喚獣ができる。召喚士本体からのステータス影響がほとんどない*9ので
現状はエンピ装備による召喚維持が肝になってくる。エミネンポールには維持費はついてないので
だしっぱにする場合は、属性杖・リフレ装備・魔法などが必須になるためサポ赤がよいかも。
今は、エンピ維持杖を使わなくてもフルコーラー+2と七色杖で永久召喚は可能。
なお、エンピ装備もIL化されたので、これをIL109にすれば、全ての召喚獣・エレが
属性杖や専用杖がなくても永久召喚可能になる。つまり、エミネン杖で、召喚獣の攻撃力
をアップさせることができるし、自身もある程度は戦闘に対応できる。

エミネンス装備は、レベル30時代の装備グラなので実に地味であり格好は悪い。
従ってあまり使われないが、武器に限っては確実に違いが実感できるので
主力ジョブのものは積極的に交換したほうがいい。これは七支公武器(IL115)よりもという意味でも。
七支公武器は、ジョブ縛りがきつめなのに対し、エミネン装備は幅広なので使いまわしが効くというのも利点。 ただ、七支公装備には胴装備がないという欠点があり、ここを強化するにはいまのところAF系強化しかない。
合成品ではジョブ固有機能がないため役不足感がある。メナス品ではIL113を強化しても117はおろか115にも劣る*10
そういった事情より、AF系強化は胴からということになる。
もっとも、前記注釈のように、防御は考えなくていいようなジョブの場合は、IL113の
メナス強化品は、現状での最高攻撃力となりうる。が、各種上位コンテンツ追加により
最初からIL119の武器防具も出回ってきたので、主流はそちらになっていく。

現状で目指すIL119は、AF系の強化か、魔導剣士・風水士AFの強化になる。
武器の方は、ERM*11の強化がベストだが、これの敷居は死ぬほど高い。

AF強化があることで、レリック強化・エンピ強化も将来的には期待できるが、それが~
いつになるかは今のところ何も情報がない。~
従って当面のAF強化素材集めとして上位AA戦が主流である。~
なお、レリックは2月から実装され、3月にフルセット可能となる。このことから~
5月ぐらいにエンピの方も強化が来るのでは?という期待が持てる。~
レリック強化は、これまでの強化に上乗せ可能なので、既に強化済みの人は、結構~
楽に強化できるかもしれない。~

2015/06時点で、AF/レリック/エンピ いずれもIL対応済み。
エンピは、対応時期が遅かったためか、同ILのものよりも若干性能が上がっている。
モノによっては強化エンピ一式になってしまうものも*12。 逆に、赤魔導士などは、前衛系プロパティがAFに偏っているため、ソロ中心だと
AFを強化したほうがいいものある。AFだとリンパス・アポリオンを攻略していかなければならず
99でもソロ可能ジョブはあったようだが、どれでもいけるという点では、平均IL115
位が目安だろう。

ログインポイントで、素材が解放されているので、そういうのも使うと効率的だろう。
ちなみに、ナイトで作ってみたところ、劣化胴入手*13と貨幣で1日。
面影の収集で1日。ログインポイントで面影交換。昔集めていた分が10個ぐらいあったので
30個集めるのには、この1日で充分だったが、0からでもシーフを使えば3日ぐらいでいけるだろう。
その他素材も、競売もしくはログインポイント*14なので
つまりは1個作るのに1週間はかからないだろうというのが現状だが、タブナジアは
狩場が3Fしかないので2PTもいれば対象のボムが枯れてしまうということから
突入前に人数確認したほうがいい。障害があるとすればそれだけ。

効率的な装備の入手

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これからアドゥリンを開始するという前提。
まずは、ジョブを決める。前衛・後衛、両方あるといい。
アドゥリンの進め方としては、コロナイズ・レイア・エルゴンローカスの繰り返しで
戦績を稼ぎつつ、ワイルドで全ジョブを底上げするという感じ。
まずは競売で、IL109以上のもので入手が楽なものをチョイス。
コロナイズ・レイヤとも、最近は人が少ないかいないか、瞬殺されてるかなので
ソロで対応可能なものから始めるとよい。これは魔導士系。
場所にもよるが、敵が寄ってこない立ち位置があるのでそこから精霊連打で削っていく戦法。
IL付精霊用杖一本からできる。IV系よりもI系連打のほうがコスパ的に得。状況によってはII系でも可。
アドゥリンミッションやクエストをこなさないと、ワイルド突入用だいじなものが3万となり
これでは効率が悪いので、15Kになるまでひたすらやる。その間、防具系が欲しくなった場合は、エミネンス防具(117)でもよいが、戦績品(109)のほうがコスパがよい*15
残念ながら、戦績品は、使い捨ての様相を呈してるが最低限これぐらいないと何もできない*16
この間、魔導剣士か風水士のAF取得募集があれば参加するのもよい。素材の一部が、数百万するが
余力があれば買って損はない。他ジョブでIL109を作るよりは楽だろう。
精霊ジョブで稼ぎつつ、召喚あるいは、からくり・獣の装備を整える。
ここでは召喚で進める*17
サッシュだけもってても、強さは実感できないので、ポールも揃える。
あとは精霊ジョブと同じ。MPさえ確保しておけばよいので、更なる装備強化が必要ない分
出費が少ない。
これで、履行が4桁、2K程度まででるようならワイルドに投入してもそこそこやれるだろう。
ワイルドで装備を揃えつつ、エミネンスも増やして武器を強化し、前衛ジョブ強化。
耐性の問題で、ナイトを強化するのが最も楽。これは盾を使えるというのもある。
ナイトの場合は、シャンデシュニュかレクイエスができればよい。ロイエは敵の性質上
ヘイトが安定しないので、使いづらいし、何よりダメ750では話にならない。
シャンデは追加メイジャンでエンピ武器以外でも使用可能になるが
MND補正でレクイエスのほうが強いかもしれない。ポイントが振れないならシャンデ、振れるならレクイエスというかんじ。
現時点で高ダメが出せるのが、短剣のルドラストームか、片手剣のサベッジブレードなので
それを使うジョブから装備を整えていくのが上策といえる。特にシーフはトレハンも強化になるので
色々助かってくる。必然的にサポ用に踊り子も上げることになる。コンテンツ攻略用には
守備力の高いナイト・魔導剣士も整える。オハンも作成の敷居が下がったので、持っていてもよいだろう。
もっと入手が楽なものもあるが、それでもIL装備が整う前に用意できるのはオハン。

戦績の稼ぎ方

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前述の通、ワークスコールのクリアなのだが、1枚当たりの取得量で、現状1番多いのが
COUの宅配関連。Waipointの開通が必要なので、そこはなんとか頑張る。
そしてその開通の障害となるのがコロナイズや、だいじなものを所持していないと通行できない場所。
だいじなものは、各F.ステーションでのクエストクリアと、結局装備がないとダメじゃん。
なので、まずは戦闘がないスカウトのエルゴンローカスめぐりや、PIOの採掘などになる。
そこで少し戦績が稼げたら、IL109戦績で身を固め、クエストのクリアを目指す。
この際、召喚・魔導士系から整えれば、コロナイズ・レイアにも手は出せる。
エミネンスも並行して行い、一気にIL117から着手するのもいい。
あとは、コンテンツレベルに合わせて、ILを上げていく作業。その過程で戦績がたまる。
ボーナスとして、図書館クエ。
装備が揃う頃には、各ワークスでの評価も上がり、たいがいのもので1枚で5kぐらいにはなっているだろう。
1日で3枚はたまる*18ので、1日1回はワイルド分はたまる。


to TOP

Total= 898,Today= 1,Yesterday= 0
Now:1


*1 特に複数のIL装備時の状況時
*2 相手の攻撃はこちらの防御で、攻撃は武器で:ただし、しらべる 時の敵の強さ表示の都合上の判定のみで、戦闘ルーチンにはLvとしての判定はない。つまりLv99のまま
*3 隠しステータス
*4 攻撃力補正などはないが、ステータスの影響により増加している。一般にSTRの半分が攻撃力なので+900ということは攻撃力+450を意味する
*5 武器だけIL117でも
*6 エリア突入用のだいじなものの取得費用
*7 以前は、使用すると物資が失われたので使用不可だった
*8 周辺の雑魚だけやってたりボーっとしてても何も報酬がなかったりする:しかし、これでもエミネンスクエストで6匹全部倒せば1個と交換できるというのは救い。交換したらまた6匹倒すの繰り返し
*9 召喚獣に対する補正プロパティ装備があまりない
*10 攻撃特化か回避特化なので、防御装備としてのステータスブーストがIL113のままなので
*11 エンピレリックミシック
*12 召喚・詩人は特に
*13 他ジョブの劣化品をカバンにもっていると絞り込めるのでカバンには余裕を
*14 倉庫のポイントで交換とか
*15 前述の通、1回で9K稼げる状況になるので
*16 エリアの雑魚すら倒すのにパーティーが必要なので
*17 からくり、獣は人によっては召喚より育ててないため
*18 図書館クエの達成状況では4になる