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ヴァナディールの仲間たち

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ヴァナディールでお世話になってるNPCの面々と冒険する、ちょっと変わった遊び。
フェイスという一種の召喚魔法とのこと。

魔法の取得

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今後はどのような方法になるかわかりませんが、現在は下記の方法になります。
  1. 簡単なお使いクエスト後に取得。
  2. 1を取得後、ランク3以上で対象に話しかける
    ナナーミーゴはさらに、クエスト「なかよくしたい?」のクリア
  3. 1,2のどれかを取得し、ログインキャンペーンのポイント500で交換
  4. 12/26追加分:各国のフェイス許可証を取得後、ランク5以上で対象に話しかける
    一部、既存クエストのクリアが必要
  5. 1/1追加分:現代・過去・アトルガンの戦績または通貨による交換。覚えるのは
    各地にいる担当NPCへのトレード。
  6. 季節イベントの攻略
  7. イベントに出てくるキャラクターの取得は、該当イベントのクリア報酬
  8. 各シナリオのある程度の攻略もしくは、クリア
  9. 基本シナリオからアドゥリンまでの各拡張ディスクシナリオや、追加コンテンツシナリオの
    クリアによって、対応する戦績にて取得。

召喚できるNPC

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同時には、3人まで。同じ人はダメ。再詠唱可能時間後であれば、戻してすぐ召喚可。
2015/08現在、ヴァナディールの星唄を進めることで5人まで可能。
  • 基本
  • 特に制限なく取得可能。
クピピ
片手棍 白魔導士
   開幕プロシェルと、状態異常回復、WSはMP回復
   現状、回復系はこれしかいないので、デフォで使いたい。
   出し入れで他のNPCを代えるとプロシェルしてくれるが、単発なので
   連戦時はMP注意。
エグセニミル
両手槍 ナイト
:ナジ:片手剣 戦士
-上位1
基本の方を取得、かつ各国のミッションランク3が必要。
ナナーミーゴ
短剣 シーフ
   トレハンがあるらしいので、ちょっとした需要はあるかも。
クリルラ
片手剣 ナイト
   フラッシュ・ケアルをよく使う
   MPを切らさないように注意してあげれば持久力はそこそこある。
アヤメ
両手刀 侍
   連携をかぶせてきやすい?
  • 上位2
  • 該当する各国のフェイス使用許可証とミッションランク5以上(つまり闇王討伐)
アジド・マルジド
武器なし 黒/赤?
   でかめの魔法を連発するのでタゲ注意
   回復は期待できない程度の頻度、もしくはクピピがいなければ?
フォルカー
片手剣 戦士
   ナジより安心(主に見た目が)
トリオン
片手剣 ナ/戦
   開幕から挑発してくるので、状況によってはタゲを奪い返すのが大変
   かつ、楽相手でも結構削られるので盾役としては心許ない。
   被弾したくない後衛時に選択するのはありだろう。
シャントット
武器なし 黒魔導士
   上位2の3人の取得、「ゴーレムのまなざし」のクリアが必要。
   アジド以上に燃費が悪い魔法を連発するので、ある意味使い切って別な人召喚して
   再召喚可能になってから召喚とするか、非戦闘時のオートリフレの回復任せにするかは
   状況次第。強いといっても、IL109の魔法剣士よりもダメージは稼げない*1
  • イベント
  • 基本、上位の取得、かつログインキャンペーンのポイント500での交換。
    なお、6種取得前、およびランクが満たなくても交換は可能(覚えられない)。
ザイド
両手剣 暗黒
   アブゾを浪費気味
  • 新春フェイスゲットキャンペーン(2014)
  • 基本のいずれかをクリアと、現代・過去・アトルガン・アビセアの戦績・クルオ交換NPCからの
    各戦績との交換なので、それが可能なだけの戦績・クルオが必要。
テンゼン
両手刀 侍
:アリアポー:片手棍 白
   開幕プロシェル、見た目でクピピたんよりも安心?
ヴァレンラール
片手剣 ナイト
   挑発ありで、見た目はエクスカリバーとレリックなので、トリオンよりも安心?
ヨアヒム
投擲 詩人
   最初に速度系強化弱体を入れる

  • 1月のバージョンアップ(2014)
ナジャ
片手棍 モンク
   いまいち目立たない。あのとげとげも実ははったり?
ライオン
短剣 シーフ
   パンツ丸出し。
  • 2月のバージョンアップ(2014)
プリッシュ
格闘 モンク
   いまいち目立たない。白・ナが倒れることはあっても、一人平気なぐらいタゲとらない。
ウルミア
なし 詩人
   基本的にヨアヒムと同様、髭か尻か。
アイアンイーター
両手斧 戦士
   打撃力はあるが、範囲技を使われると阿鼻叫喚になるかもしれない。
ガダラル
両手鎌 黒魔導士
   魔導士は、1戦ごとに入れ替えて使うことで火力を維持するわけだが
   レイヴなどでは、目標にタゲがのっちゃうと再召喚できなくなる*2

運用考察

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ソロ用ということで、クエストやミッション攻略にも使えるかもしれない。
特に、アドゥリンエリアでは、レベルアップ用アイテムの取得が伴わないと
何も先に進めないことが多く、かつ時間のかかるコンテンツなので、ソロで続けるのは
困難*3なので、まずはワークスの装備で
ある程度のレベルアップを図りたい。
レベル上げのお伴としては、FoV・GoV・アビセア(召喚不可)・カンパニエ(召喚不可)のほうが稼げるので
あまり使うことはないだろう。FoV,GoVで人がいなければ使うのにはよい人数。

魔導剣士にAFを装備すればレベル109相当になり、アドゥリン周辺コロナイズ・レイア程度であれば
ソロでクリアできる。このレベル109を当面の目標とすると、PCKワークスの防具のうち
XX+1という装備が該当する。
現在は、81000ベヤルドで一式揃う。それに、武器を加えると10万は必要。

コロナイズの場合は、1回3枚使用で1800。60回繰り返せば到達。
ケイザックだけ巡回すると、4kぐらいが1日の目安だが、チケット9枚消費するので
ペース的には2日に1回か3日で2回ぐらいになる。欠かさずやれば1か月ぐらいで
何とかなるだろう。
なお、隣のヨルシア森林だと、コロナイズで3kぐらいになるが、さすがにIL109でもソロはきつい。
フェイスでケアルサポートしてもらってなんとか雑魚処理に対応できるが
目標破壊までがしんどい。

ここへきてエミネンスが実装されたことにより状況が変わった。
簡単に言うと、ヴァナでの生産・戦闘などの活動に対してポイントを付与し
アイテムなどと交換できるサービス。
このポイントで交換できるアイテムが、IL117なので、一式で、相当な強化ができる。
ただし、防具グラフィックはLv30ぐらいのシルバーメイル・ガンビスン・ウールなど
なので、非常にださい。
ワークスの方にもIL117防具が追加になり、かつオリジナルグラなので、そちらの方がおススメ*4
そこで、まず武器を交換し、打撃力を底上げし、ワイルドキーパーの防具で補完する
という方法がおススメ。
コロナイズとワイルドの間にスカーム・メナス*5があるが
IL113なのでワイルドのIL115をとったほうが効率が良い。これは、ワイルドを繰り返すことで
更にエミネンスでだいじなもので交換してもらえるというのもある。2〜3周すれば
だいたいのIL115は揃う。不足分をだいじなものと交換するというかんじ。

召喚の強化もおススメだが、専用装備というのがポイント的にやさしくない。
が、ポールとサッシュだけでカミールのレイヤをソロでやれる*6。防具は別に何でもよい。
召喚獣というか、ペットへの強化はこの武器とサッシュしか今のところないため。
そういう意味では、獣(汁代はかかる)・からくり(アタッチメント代はかかる)などでもよい。

AF/レリック装備を強化している場合は、平均IL115ぐらいのナイト+オハンで、モリマーや
ヨルシアのレイヴも単独攻略できる。
レイヤの場合は、まず目標に突撃し、フェイスに攻撃させたのち、周辺の雑魚を引き連れて
少し離れ、自分が壁となってフェイスに攻略させることになる。
要員としては、クピピ・コルモル・アタッカーがおススメ。コルモルは、ファランクスIIや
リフレIIなどの支援が活きるので全体の持久力が高い。アタッカー枠は、できれば範囲攻撃しない奴がよい。
ちなみに、無強化のビアテフでは耐えられない。オハンなら被ダメ0行進もする。

ユニティシステムの導入に伴い、ユニティリーダーも呼出し可能になった。
キャラクターによって戦闘特性は変わるだろうが、アヤメの場合は、侍なので
TPの分与があったり連携したりと、戦闘効率は高いだろう。回復役が割と多いので、そういうリーダーだと
ちょっと残念かもしれない。

'15/09、ついにアビセアでも呼出し可能になったので、エンピ強化のためのHNM戦が楽に。
まぁこれはIL115もあればソロでも可能ではあるが、トリガー用に弱点付けが必要なので、
そういう時に、侍や忍者ジョブを仕込むと吉かもしれない。

タイプ別おススメ

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  • 防御的安定感は、ヴァレンラール。ただし、範囲WSがあるので場所によっては最悪。
    トータル的には、トリオン。
    新米冒険者向けにはラーアル。
    ゲッショーは、単発攻撃に対しては強いが、あてにはできない程度。
    クリルラは挑発がないので、盾にすらならない。攻撃と回復補助要員。
  • 回復
  • ド安定のクピピ。
    他は、前に出てくるので自己ケアルで自滅しやすい。
    カラハバラハは、召喚連携をしてくるので、属性相性が良ければよいダメージになる。
  • 支援
  • 純粋に詩人役をこなすウリミア。ヨアヒムは回復補助もしてくれるが重ねがけはしない模様。
    赤魔導士系では、コルモル。コバート事故死が起きやすいのが玉に瑕。
    リフレII、ヘイストII、ファランクスIIといった強化は魅力的。
  • アタッカー
  • たの前衛系ジョブは、格下乱獲確定以外は無意味。
    HNMや高CLにおいては、近寄っただけで死ぬ有様。
    黒魔系は、概ねどれでも。ただし、各種精霊を使い分けない、単系の場合は、相手による。
    例えば、ガダラルは火系しか使わないので、イフリートなどと戦わせると利敵行為にしかならない。
    と、実装当初は散々だったが、'15/08時点では、平均117ぐらいで呼び出すフェイスなら
    召喚BCのとてよわ(CL113)位なら、クリアできる程度の力になった。
    これは、星唄を進めて5人招集、すなわちフルパーティが組めることが前提。
    特に、ユニオンリーダーは、戦闘に参加すると有利なアビ*7を使用してくれるので、攻略が楽になる。
    印章BCでは、被ダメもそんなでもないので、前系4・後系2ぐらいのバランスにするといいかんじ。
  • マスコット支援
  • ノーダメージなので、HNMやワイルドキーパーなど、フェイスが即死しやすいコンテンツにおいては割と頼もしい。
    ケアル等の直接回復行為はしない。オートリフレのモーグリが筆頭。
    他は経験値稼ぎ用くぽふりーとと、命中確保用クインがある。
    クインは、食事程度の強化と思われるので、大幅にアップするわけではないが、自分が死なない限り
    有効な点は、食事や魔法などよりも安定する。
    リジェネのサクラは、そういったコンテンツの被ダメには対応しきれないのが残念ではある。

おまけ

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アビセアで召喚可能になったことで、今後の実装状況次第ではデュナミス・リンパス等でも
召喚できるようになったりするかもしれない。
アビセアの方が敵は強いはずだが、アートマもあるので、デュナミスのが
相対的に戦いにくいのでこっちで使える方が先では?という気がする。
恐らくは、エンピ装備の取得促進のためだと思うのだが、そういう意味でもレリックのが 先のはずで。
まぁイージス筆頭に、第一線で使えるものがあるからというのもあるのだろうけど
防具としてはAF・レリックより一回り上だったりする*8のでバランス調整もやってないんだろうなって感はある。

*1 タゲがふらつくこともないが、WSのタイミング次第かも
*2 交戦中は呼び出せない仕様))ので
   状況によっては出せない。タゲもとりやすく、落ちやすいので雑魚狩り用になる。
   だったが、現在は、レイヴ全般と一部のコンテンツにおいては戦闘中でも再召喚可能となっている。
   これにより、MPを使いきったら再召喚し直すという新たな使い道ができた((ただし、リキャスト待ちと、一々戦闘解除して呼び戻し作業をしなければならない
*3 野良募集はあるが時間的制約という意味で
*4 オーグメントも付与でき、HPがブーストできる
*5 こちらは現在最上位メナスもある
*6 アビ発動限界からペットを当ててるだけで、敵に感知されない場所がある
*7 アヤメだと、TPを分けてくれたり、連携をしてくれるので総ダメに大きく貢献
*8 ものによってはIL109でもIL115程度より有用だったり