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サクラ大戦シリーズ について
大正時代
*1を彷彿させる時代設定における、魔物と人との戦い。
主人公は、その華激団と呼ばれる霊能力者集団の隊長となり魔物と戦う。
アドベンチャーパートで女性隊員5人との連携を深めて
*2
戦闘パートを有利に進めていき、話を進めていくゲームシステム。
テレビアニメのようなストーリ構成と演出、会話に著名声優を使ったり発表当時
*3としては
斬新なシステムで濃い目のユーザを虜にし、今
*4に至る。
概要
- サクラ大戦
セガ・サターンで登場。
全10話で、前半は各隊員の紹介のような感じに話が進み、後半からが本題といった展開。
女性ファンも獲得した異色のシュミレーションって感じだったでしょうか。
このころから、シミューレーションに、RPGやADVの要素がくっついてって新たなゲームジャンルが
創出されていったようにおもいます。(スパロボとか)
-サクラ大戦2
前作のキャラに2名追加して計7名とのやりとりに。
ゲームの基本的な部分はそれほど変更がなく、LIPS機能に若干機能追加があった感じ。
キャラが多くなった分、やりこみ度があがったようだけれども、よりキャラクタへの
感情移入度が高まったことによる、さまざまなゲーム外のイベントへと発展。
(声優が演じるミュージカルとか)
-サクラ大戦3
舞台が帝都から巴里へと移り、登場人物も一新。
さりとて中身はそれほど変わらず。合体攻撃のパターン化というか多様化になった程度か。
あとは、ドリームキャストへの機種転換ですね。それに伴い、ドリキャスのメモリカード特有の
液晶機能を使って、ゲーム中の通信端末を疑似体験するという、新しい試みがあったが
例によって、ドリキャス自体が沈没したためにメジャーな存在にはならなかったなぁ。
-サクラ大戦4
これもドリキャス版。むしろ、ドリキャスメジャータイトルの終止符のような存在。
2,3フルキャストで、ストーリは短いけれど12名分の展開がある、ある意味
収集がつかない(笑)
また、DC版:1,2とデータ互換があるため、そのクリア内容によっての展開もあった。
-サクラ大戦V
さらに舞台は紐育へと移り、主人公までもが変わってしまうという、ある意味
違うゲームともとれる内容*5。
感想
概要に感想も書いてしまった(^^ゞ
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