銀河英雄伝説 について田中芳樹原作の銀河英雄伝説をモチーフにした、戦略・戦術シミュレーション。原作における補給線の重要性や、指揮官による艦隊能力の違い等、原作を知らなくても 基本的な戦略戦術が楽しめる。 近々、オンライン版も登場予定。*1 概要全体的な共通要素としては、ヘックス*2がない、アナログ感覚の状況表示により、それまでのデジタル的な計算とは違った戦術がとれる。 ユニット*3の構成も数千隻単位のため、RPGのHPのようにも見えなくもないが 損害度が感覚的にわかりやすいため後退等の戦術判断がしやすい。*4 艦隊の運用によって、挟撃・中央突破・半包囲・おとり等、原作でもでてくるような戦術ができる
感想
また、キャラクタものとしても原作を知るほどによくできてるのだなといった部分も。 パッケージイメージだと、帝国軍が正義で同盟軍が悪のようにも見えなくはなかったのですが 実際にはそうではなくて、どちらかといえば、独立紛争記にもとらえられなくはなく 視点によっては・・・といった内容です。 ちなみに私は、同盟派です。くたばれカイザー! この辺は、原作を読まれるとよいでしょう。 リンク
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Total= 2043,Today= 3,Yesterday= 0 *1 運営問題によりサービスイン後も問題続出で中止:2005 *2 六角形のマス目。シミュレーションゲームでは定番の盤上の区画を示す *3 部隊の単位 *4 後に3Dグラフ化されよりわかりやすくなった *5 戦略フェイズ・行動決定フェイズ・実行フェイズ等に別れ、同時進行する *6 規定ターン内全滅・生き残り等 *7 II以降 *8 主砲・ミサイル・艦載機の3パターン。IIIから射程が楕円表記になりより現実的に *9 移動・攻撃力・防御力・士気等 *10 艦隊行動レベルから戦略レベルの作戦提案へ *11 職責や駐留地、人間関係をみた配備など))によっては、 原作のイベント((ガイエスブルク要塞のワープ&イゼルローン要塞攻略戦など *12 PC-8801MkII-SR:by NEC))ではじめたのですが、意外なほどおもしろくて、 その後、原作を読んだら、これも面白くて、やるほどに面白さが増していったのを 覚えています。 単純に宇宙艦隊戦ものとして、斬新((1ユニット数百〜数千単位 |