墜落跡地マップ全体図
マップ概況下方のザンジバルの残骸の更に外側に溝ができており、そこからトンネルを通って向かって右の陣営の拠点へ行くことができる(赤線の感じ)。 ただし、こっちへ行くと確実に孤立化し、味方の枚数不足時間が大幅に増えるので 作戦でもない限りは使用することは禁じ手である。 両陣営とも、左回りのルートをとると高台に出るので、そこを狙撃ポイントとしてもよいが 双方の支援機によるポジション争いが必要。 ここに支援機がいると厄介なので、陣取ってるようなら早めに潰す。 また、ここは相手側の強襲・汎用の侵攻ルートの先でもあるので、支援が孤立するようだと 強襲とタイマンあるいは数的不利で応戦することなるので、誰も来ないなら高台はあきらめる。 このD中継の上方にこぶ山があって、そこは意外と弾除けになるし、攻勢なら登頂して 射撃ポイントとすることも可能ではある。 中央の溝は塹壕のような機能なので、うまく弾除けに使うと、攻め込むのが楽だが どちらかというと、相手側高台の壁際を侵攻する方が攻めやすい。 中継付近は廃墟で足場が引っ掛かりやすくなっているので、なるべくこの辺でうろうろしない方がよい。 2018/07現在では、コスト200縛りで設定されているため、初期配備機体でも十分戦えるが バズーカがない場合は、ザクIIの方がBSのジムより戦いやすい。 また、クラッカーもあるのでザクIIの方が遮蔽物越しからも攻撃しやすい。 逆にジムは、サーベルが強いので接近戦をしたいところだが、味方と連動しないと袋叩きにされやすい。 マシンガンの手数が多いためか、意外と射撃戦になりやすく強攻すると袋叩きという 展開も見られる。 バズーカでは弾速が遅く、距離300前後での射撃戦をしてるとあまり活躍できない。 ビームライフルは意外と有効なのだが、凸凹した地面なので照準が合わせずらく 慣れないと厳しい。回り込みが難しいのは、そのコースしかないがゆえにバズ・キャノンなどで足止めを食らって マシンガン・BRで削られる。強行突破する場合は、ある程度は敵の支援やバズを黙らせてからになる。 また、これを防ぐために、BR・バズはこの溝の端から端を行ったり来たりして 出る杭を叩く感じに処理していく。そういう意味で機動力と火力のある陸ガン・ジム改・ザクII改 が仕事しないと厳しい。 一方、相手側の汎用を妨害するため、支援による行動制限のための援護射撃も重要 自陣手前と自陣側の中央は比較的取りやすい。 基本的にまとまった行動がしやすいマップなのだが、どういうわけかばらけることがある。 今回は、このリスポ待ち視点の時に、交戦状況がわかるので(着弾の爆炎など敵の位置も表示される。ステルスさえ判別可能) 敵が多そうな場所(左のリストでHPの減り方がえぐい味方のとことか)へはリスポしないようにしたい。
コスト戦
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