墜落跡地

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マップ全体図

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tuiraku_map.png

マップ概況

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下方のザンジバルの残骸の更に外側に溝ができており、そこからトンネルを通って向かって右の陣営の
拠点へ行くことができる(赤線の感じ)。
ただし、こっちへ行くと確実に孤立化し、味方の枚数不足時間が大幅に増えるので
作戦でもない限りは使用することは禁じ手である。
両陣営とも、左回りのルートをとると高台に出るので、そこを狙撃ポイントとしてもよいが
双方の支援機によるポジション争いが必要。
ここに支援機がいると厄介なので、陣取ってるようなら早めに潰す。
また、ここは相手側の強襲・汎用の侵攻ルートの先でもあるので、支援が孤立するようだと
強襲とタイマンあるいは数的不利で応戦することなるので、誰も来ないなら高台はあきらめる。
このD中継の上方にこぶ山があって、そこは意外と弾除けになるし、攻勢なら登頂して
射撃ポイントとすることも可能ではある。
中央の溝は塹壕のような機能なので、うまく弾除けに使うと、攻め込むのが楽だが
どちらかというと、相手側高台の壁際を侵攻する方が攻めやすい。
中継付近は廃墟で足場が引っ掛かりやすくなっているので、なるべくこの辺でうろうろしない方がよい。
2018/07現在では、コスト200縛りで設定されているため、初期配備機体でも十分戦えるが
バズーカがない場合は、ザクIIの方がBSのジムより戦いやすい。
また、クラッカーもあるのでザクIIの方が遮蔽物越しからも攻撃しやすい。
逆にジムは、サーベルが強いので接近戦をしたいところだが、味方と連動しないと袋叩きにされやすい。
マシンガンの手数が多いためか、意外と射撃戦になりやすく強攻すると袋叩きという
展開も見られる。
バズーカでは弾速が遅く、距離300前後での射撃戦をしてるとあまり活躍できない。
ビームライフルは意外と有効なのだが、凸凹した地面なので照準が合わせずらく
慣れないと厳しい。回り込みが難しいのは、そのコースしかないがゆえにバズ・キャノンなどで足止めを食らって
マシンガン・BRで削られる。強行突破する場合は、ある程度は敵の支援やバズを黙らせてからになる。
また、これを防ぐために、BR・バズはこの溝の端から端を行ったり来たりして
出る杭を叩く感じに処理していく。そういう意味で機動力と火力のある陸ガン・ジム改・ザクII改
が仕事しないと厳しい。
一方、相手側の汎用を妨害するため、支援による行動制限のための援護射撃も重要
自陣手前と自陣側の中央は比較的取りやすい。
基本的にまとまった行動がしやすいマップなのだが、どういうわけかばらけることがある。
今回は、このリスポ待ち視点の時に、交戦状況がわかるので(着弾の爆炎など敵の位置も表示される。ステルスさえ判別可能)
敵が多そうな場所(左のリストでHPの減り方がえぐい味方のとことか)へはリスポしないようにしたい。

コスト戦

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コスト要点
200汎マシの流行により、キャノン配備に優位性があるが、接近戦になりやすくもあるので
バズ汎も必要
そういう意味ではバランス編成(強1汎4支1)が対応しやすい
スナは正直命中率が高くないと枚数不足と変わらないので貴重な支援枠としては
キャノン+マシが安定
ザクIバズは、二等兵においては、ジム改がまだ使えないこともあり、優位性があったがそれ以上だとあまりメリットがなく、連発の利くLAのほうが有効
250ジムコマが投入されて、これが多くいるほうが有利という状況
これがいるなら強襲はなくても、支援1(キャノン)でよいくらい
300ドムは慣れてないと引っかかりで身動き取れないが、瞬発力があるので使えるに越したことはないが
イフコマの参入で立場が危うい*1
支援機はザク砂が自衛にも有効(要マゼラ砲)だが、手数でキャノン+マシのほうが安定する
陸ガンはBRの精度次第
ロケランを持てるようになればがらりと変わる
支援機にしっかり狙い撃ちさせられるようにすれば
割と簡単に前線を押進めることができる
ヅダも対支援としてはよいが、まだバランサーを持っていないので弾数的に役不足
まだLAが活躍できる余地はある
350一時期はEz8一択に近かったが、ほどなくコマ追加や下方修正になり、入手状況次第でイフとの三択となる
支援はガンキャノンの練度によるがほぼ一択
強襲はイフ改・プロガンの入手状況次第で、BD1は少々瞬発力不足
いずれもなければグフだが、汎用が強いのであえて出す意味は薄い
400EXAM機・汎用三点がカギ
安定のガンゲル
ピクシーは混戦にも強く、Pガンも速攻が効くので、サッカー状態にしてると、これらに一網打尽にされる
支援は悩ましい。火力はあるがその火力を活かしきれないほど、混戦になりやすく、位置取りが難しい
スナカスやスナIIなどで専用ライフル以外の移動撃ち武器を使うのは効果的ではあるが、編成によっては相手支援への対応ができる装備・機種替えが望ましい
ステルスは裏道に有効だが、かなりの前線負担なので
状況を見極める
450G-3、FAガンダムの配備状況で変わるが、G-3はプロガンと競合できるが、FAはガンキャノンよりは動けるし自衛もしやすいので、あるならFA
無制限ガンダムの機動性がカギ
先ゲルもGバズを持つのが吉
グフやストライカーなど強襲も死角から切り込みやすいので
汎バズというかプレイヤの展開能力が試される
大火力の応酬なので、単突などは無駄の極致だが、きちんと味方が連動すれば悪くはない

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マップ概要

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Now:1


*1 同じような攻撃パターンだと、小回りが利くイフコマの方が有利