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コスト戦についての考察

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概要

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MSに設定されているコストによる、コスト制限戦。
なるべく機体差をなくし、プレイヤ間の格差を抑えるべく設定されているが
そのコスト帯によては、有利不利があるようで、その辺の検証というか一度整理してみたいと思って
まとめてみる。
なお、コスト戦は、武器のレベルは出撃した機体のレベルに制限されるので、可能な限り
そのコスト帯の中の最高レベル機体を選択したほうがよい。
これは更に、カスパによる強化も関係してくる。

考慮すべき仕様

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まず、コスト戦による制限は念頭に置く。
  • コスト以下の機体
  • 理想的なのは、そのコスト上限で、最高レベルであることだが、実際には
    レベルは最高でも、そのコストが低くなる場合、コスト差がでるので被撃墜時の
    損失は下げられるが、総合力で対応可能かは熟考の余地あり。
  • 機体のレベルまでの主武器
  • コスト制限の場合、機体のレベルまでの主兵装レベルになってしまうので注意。
    コスト上限でLv1機体だと、主武器もLv1ということ。ショットガンや強バズならば
    それほど気にしなくてもよいが、バズやBRだと弾数や威力に差が出てくるので
    例えば、ガンダムLv1よりもジムコマLv7とかのほうが使いやすい*1

なお、カスタムパーツについてはコスト制限はないので、構成は自由。

100

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もっともお互いの性能差が少ないコスト帯。ハンガーや勲章効果の差と、腕の差がよくわかるだろう。
格闘機以外、バランサーはないのでマップによっては撃ち合いに終始する。それは、ザクのハングレにとって好都合であり
基本的にはジオンに分があるコスト帯といえる。
従って山岳・市街などの狭所マップを選択すると、連邦も少し楽。
  • 連邦
    • 汎用
    • ジムしかないが、バズ持ちでないなら、LAのほうが強い。
    • 格闘
    • LAか先行配備LA。 LAがまだないならジム一択。
    • 支援
    • 先行配備陸ジムWRしかないが、だいたいのひとはもってないだろうから考慮外。
      もっていても、180mmしか使えないのでザク相手とはいえ少々厳しい。
  • ジオン
    • 汎用
    • ザクIIのみ。これもバズ持ちでないならFSのほうが強い。
    • 格闘
    • FS、先行配備FS、ザクI3。
      支援機がいないので、ザクIのメリットはあまりないかもしれない。コスト差も50しかないので
      落ちすぎると戦犯になる。
    • 支援
    • 先行配備ザク重のみ。連邦とは違い、マゼラ・ミサポのコンボがあるため、脅威はある。
      ハンガー次第で化けるので、課金している場合は、これもついでにやってみるのも一考。

150

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双方決め手が薄いので、個々のMSの性能を活かしきることと、相互支援をして全体の
攻防力を高めることが肝要。
Lv3がジムザクLAFSのみだが、格闘機以外は、突出してるわけでもないので、運動性の良い機体を選びたい。
  • 連邦
  • 一般的にはジオンが突編成だが、このコスト帯は逆で、LAを先鋒にジム改が追随して、速攻をかけるイメージ。
    更にそのあとから、コマ・寒・陸が追い打ちをかける。つまり、LAの突入口を後者が作っていくという
    連邦版JSA。
    • 汎用
    • 緊急回避をとるか、HP・装甲をとるか。バランスがよいのはジム改。寒ジムのマシンガンも
      悪くはないのだがLv的に効果を出し切れないので、それだけにならないようにしないとチームのスコアも伸びない。
ジム3ジム改2寒ジムジムコマ陸ジム
バズもLv3なのでそこが活路バランサーに活路これもバランサーだが、汎マシは難しいバランサーと緊急回避に活路緊急回避とハングレに活路
    • 格闘
    • 砂かキャノンか、相手も1機だろうが、いない場合も想定される。その際は敵格闘機の
      露払いか、レベルを活かしての格闘戦。ナカノヒト次第だがトップスコアは出しやすい。
LA3
ザクキャ対策に一機は欲しい
    • 支援
    • このレベル帯でタンクが出せるのは魅力だが、戦場は選びたい。熟練度次第で砂・キャノン。
ジムスナ陸ジムWR量タンクジムキャ
編成数次第では入れておきたい自衛力に活路
弾数差が少ないのでミサランも有
火力はあるが耐久力に難4編でも入れておきたいが3編は微妙
  • ジオン
  • いわゆる突編成にはなりにくいので、野良構成は難しい。ヅダと格闘機でかき回しつつ
    その他汎用で援護という形がよさそう。
    連邦の突撃にどう対処するかがカギ。地形を利用して、相手の動線を限定したり
    あるいは、散開して的を絞らせないなど、撹乱しつつ各個撃破したいが、野良では厳しい。
    • 汎用
    • ヅダ1はいたほうがよさげ。ザク改が脇を固める。バランサーがないので格闘戦は好機以外封印
      Sザクは火力不足感。LA対策としたいがレベル差が若干不利かも。
ザクII3ヅダ2ザク改2ザクS
バズ3に活路同コストだと耐久に難かハングレに活路バランサーと緊急回避に活路
    • 格闘
    • カスパ次第でザクIが有用かもしれない。アンチステルスがまだいないので、アッガイにもワンチャン。
      マツナガ・グフは、相手に支援がいなかった場合や戦場によっては少々きついかも。
      ランダム時は避けておきたい。
ザクI6FS3FSマグフアッガイ
豊富なスロットに活路キャノン対策一撃に活路カスパ差でFSのが有利かもステルスに活路
    • 支援
    • 戦場によっては高位置をキープしやすいので有用。敵も汎用多めが予想されるので
      1機は組み込んでおきたい。
ザクスナザクキャ
こちらも編成次第でいれてみても3編で入れるかは微妙

200

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汎用機のかみ合わせ的に連邦有利か。格闘はジオンのほうが選択の幅が広いが
逆に編成ミスマッチになりやすいともいえる。
支援は、双方互角。ザク重と量キャの働き次第で戦局は変わるかもしれない。
つまりは格闘機の働きによるため、汎用の格闘アシストと支援ヘルプの動きが要。
従って、編成によるがたつきの少ない連邦が総合的に有利ではないだろうか。
と、普通の編成で考えると連邦有利なのだが、実際には全ザクIの突編成になすすべなし
という状況になっている。
  • 連邦
  • 部屋主の機体と、戦場によってちょこっと編成が変わる程度。
    汎3。汎3支1。格1汎3支1。格1汎3支2または汎4支1。
    と、汎用中心に構成し、お互いにカバーしあえば大負けはあり得ない。
    が、全ザクI編成だと、ほころびやすいため、そこを考慮すると、バランス編成とかでは
    太刀打ちできないため、特化編成も一考する必要はある。
    • 汎用
    • 汎用の機敏な動きが重要なので、スラスター多めと手数多めを意識したい。
      デジムを出すと、鹿とスナが要らなくなるので汎用厚目にできる。
      ザクI対策としては、ジムWDのロマン砲が最も効果的だったりする。
      格闘戦に持ち込まれると、汎用でも不利なので、その前にHPを削り取る必要がるが
      短時間でそれをやらねばならないので、その火力はロマン砲以外にない。
ジム5ジム改4寒ジム3デジム2ジムコマ3ジムWD陸ジム3陸ガンジム頭
課金汎用だが使い勝手は
他の34機体のが上
射撃の改グレ2溌に活路装甲が若干劣るが
レールガンは魅力
格闘のコマロマン砲に活路?グレネードに活路スピードと閃光弾に活路同左だが
BR時代には唯一無二
    • 格闘
    • デジムのアンチステルスのほうが、鹿よりも有効だろう。
      連邦は格闘でゴリ押しはできないので、1機を入れるかどうか。
      では、ザクI編成に対抗するには全LAかというと、やはりレベル差で負ける。
      ストの火力といっても、しょせんLv1なので、簡単に押し負ける。
LA5鹿2スト
課金格闘
他の2機よりも総合力は上
アンチステルスに活路カスパ込でもLA並にはなる
前リーチの長さに活路
    • 支援
    • スナとザク重が地味に嫌なので、それに対応するスナが欲しいが、ジムキャの機動性で
      カバーできなくもない。ただし、正面から撃ち合ったら負けるので立ち位置は注意。
      なお、ザクI編成にはなすすべなしなので、支援機出すなら格闘機を出す方がましかもしれない。マップによる。
ジムキャ3ジム砂3陸ジムWR3陸ガンWR量タンク3量キャガンタンク
量キャがあればいらないが
BSガンとの相性は抜群
枚数次第では有強汎用ぽくはなる同じ装備なら
陸ジムWRのほうがましか
GTよりましジムキャとは熟練度次第量キャで十分

レベル1制限

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汎用:陸ガン系 格闘:ジムスト 支援:量キャ
あたり。編成数によってはスナも入れると支援機対策に良いかも。

  • ジオン
  • まだ、ドムゲルが有効的なレベルではないので、軸になるMSがないのが厳しい。
    思い切ってヅダ3とかにしてもいいのかもしれないが、リスク高し。
    連邦同様の編成だと、大体撃ち負ける。火力のある、スナ・ザク重を有効的に使えるよう
    汎用はアシストに徹すると効果的。格闘はそこへ合の手を入れる感じにするとうまく回ることもある。
    サッカーにならないようにしつつ、連携を維持できれば勝機はある。
    が、全ザクIによる突編成の場合、状況が一変。レベル差が如実に表れるので出せるなら
    全ザクI編成*2にしとけば大概のマップで問題ない。
    • 汎用
    • ヅダを出すなら2機以上で、全突を視野に入れる。つまりは支援は入れない。
      代わりに格闘を入れるなら、トップ下にゲルググを入れて強バズ援護をいれるか
      ドムを盾に格闘で狩るかんじに。このドムゲルが肝心なので、フォローを優先するかんじ。
ヅダ4ザクII5ザクS3Dザク2ザク改4改B2ドムゲルググ
コスパ的に最強課金だが運動性能に難スリム汎用で
緊急回避できるので改B2とは
クラッカーかグレか
ダウン兵器に活路グレが強いが
緊急回避がないので
運用難
Sとは乗り手の相性次第JSAに活路だが
Lv1は正直きつい
ドムが無理ならだが
BRが復活なれば考慮
    • 格闘
    • ドムがいるなら出す感じ。ドムのヘイトを利用して、裏取り。
ザクI7FS5マツナガ3グフ3グフカスアッガイ3ズゴック2
あえてコストを下げて
支援突もあり
課金だが他機とは
相性次第
一撃離脱に活路無課金では最強ガト頼りにならないように鹿がいなければ
割と強い
    • 支援
    • 出すなら突撃編成にならないようにする。
      タンクを中心にするなら、護衛は必須。
ザクキャ3Iスナ3I指揮スナザク重2ザクタンク
火力はあるが
機動性に難があるので
編成次第
編成次第Iスナのが有効まだいけるまだ早い

レベル1制限

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汎用:ドムゲル 格闘:マツナガ・ズゴック・グフ系 支援:指揮砂・ザクT・ザク重
個性的な機体が多いので、連邦よりもレパートリーが多い。が、マップによる向き不向きを
念頭に置かないと悲惨。

250

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新旧課金機が入り乱れて、選択が広いようで狭いようで悩むコスト帯。
基本的に課金機がよいのだが、兵装によってはそうでもないので編成時に悩まないように
予め決めておくとよい。
  • 連邦
  • 格闘機や、機動性の高い汎用対策した布陣がベター。支援が豊富なので支援過多になりやすいので
    そこはバランスを見よう。
    • 汎用
    • 陸ガン系は、ジム系よりレベル下でも機動性で勝るので人によっては扱いやすいため
      ジオンと違い、強バズによる強襲も選択肢にしやすい。
      ジムと混成しても、それほど状況に変化がないのも編成バランス的にはよい。
      ジムは代用上位があるので外す。壁汎用、削り汎用、突汎用と、戦術によって変わる。
壁(HP・機動力)ジム改、ジムコマ、WDSPII、陸ガン、ジム頭、Ez8
削り(射撃力)寒ジム、デジム、ジムWD、陸ジム、ジム頭、Ez8
突(機動力・格闘力)ジムコマ、WDSPII、陸ガン、ジム頭、Ez8

陸ガン系以外は、用途が限られるので、無難にまとめるなら陸ガンを選択することになるが
決め手が少ないので、連携がダメだとどうにもならない。
寒ジム・デジムの運用は遮蔽物が少ない場所のほうが効果的ではある。

ジム改7寒ジム5デジム4ジムコマ5ジムWD3WDSPII2陸ジム5陸ガン3ジム頭3Ez82
アプデで緊急回避可能になり
牽制・護衛・援護・壁、なんでも可能
前衛負担を補うべく
とにかく削る
支援機と近いので
護衛も忘れない
支援機ポジション
スナかこれかの方が
編成バランスはよい
盾とHPでねばるロマン砲以外ない
バズ持つなら
他の方がまし
兵装によって
立ち位置をかえる
グレの使い方次第格闘を仕掛ける
ことによる前線の突破
射撃力が高いので
迎撃からのカウンターが良好
レーダーによる周囲牽制
護衛が得意
    • 格闘
    • ナイトシーカーがまだ一般開放ではないので、実質的にLAかジムストの2択。
      Lv1限定であればBD1かプロガン、あえてコストを下げてジムスト。

LA8シーカー4ジムスト3BD1プロガン
7とそれほどかわらないので
コスト的にあえて下げるという手も
アンチが必要そうであれば
LAの代わりでもいけそう
基本スペックが高いので
こちらでも可能
2レベル下の性能なので
Lv1制限もあれば可能
これもLV1制限下限定
    • 支援
    • マップによってはタンクを出すのもよいが、敵格闘機対策ができないようなら量キャが
      ベターチョイス。

ジムキャ6砂6砂カス陸ジムWR6陸ガンWR3量GT7量C4GT3GCSML2
火力なら量C・砂系
自衛なら陸ジムWRか
芋らなければLv1制限なら出るならやはり
ミサラン装備
ジムWRのほうが効果ありそう火力はいいが
被弾を抑える工夫が必要
バランスが一番良い出すなら量GT他に支援機なしで
ビームもキャノンもなら
SMLは有効だが
こちらの汎用が
もたないかもしれない

レベル1制限

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汎用:陸ガン系 格闘:ジムスト・プロガン 支援:量キャ・SML・スナカス
スナカス代わりに、SPIIWDとかだろうか。プロガン・SMLが強力なので
ポイントゲッターにもっていければ楽だろう。

  • ジオン
  • 連邦のように盾持ちではないので、壁が構築しずらく、突撃編成にしても耐久性が低いので
    ザク系ならザク系、ドム・ゲル系ならドム・ゲル系でまとめたほうがよい。
    それに合わせて、支援機を組み込む。ドム主体での支援はザク系に任せるというのもよいが
    そのザク系はアシスト中心になるので、色々覚悟。
    • 汎用
    • ザク系は充実気味だが、ドムゲルが中途半端なので、編成ミスると厳しくなる。
      いずれにしても、引いたら負けなので、攻められる機体をチョイス。

ザク8ザクS6ヅダ5Dザク4改7改B4ゾゴ2イフドム3重ドム2トロ2素ゲル3
QBとバランサーがつくが
改系の方が扱いやすい
Lv分改Bより
総合性能は上
単純火力なら有支援機数次第Sよりも火力はあるが
接近戦には向かない
Sよりも火力はある格闘枠だが
Lv差で柔い
機動力と火力はあるが
Lvがない分撃たれ弱い
慣れ次第HPはあるが
Lv差で柔い
ドム重よりは動ける重バズに期待も
格闘寄りなので
Lv差で柔く
今一持ち味が出ない
    • 格闘
    • ドム突がないので、その代わりになる格闘機。汎用の援護をもらえるようにしないと
      どうにもならない。

ザクI8FS8松5グフ5グフカス3アッガイ5蟹4角蟹2蟹江
元祖一発屋
コスト差がないので
落ちすぎ注意
逆に低コストゾンビアタックか
誰もいなけりゃこれ使えるならこれ松がなければこれ格闘力は若干グフに劣る
ガトリングに活路
ステルスマップ用
が、鹿に注意
単純火力はグフに勝るLv差で出しがたい攻撃力は高いが
防御面が酷い
    • 支援
    • 陸ゲルを出すなら、敵支援機を狙うようにしないと、汎用が厳しい。そして汎用も
      耐久が低いので、援護用の支援機も必要になる。そうなると、枚数の都合で
      6編じゃないと支援機を出すのは厳しいという。

キャ5砂5指揮砂3重ザク6ザクT3陸ゲル
火力を活かせる
立ち回りとマップ
マップ次第か壁になる汎用が
少ないので運用難
マゼラ持ちなら有かも全弾撃ち切りは
微妙になってくる
ので撃ち方注意
壁汎用がいないので
運用難
Lv差で運用難

レベル1制限

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汎用:イフ・ドムゲル系 格闘:松・グフ系・蟹系 支援:キャ・砂以外ならなんでも
素ザク系、素キャノン以外はどれでもよさそう。レベル1ドム系は、若干扱いが難しいので
トロ以外は微妙。

300

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ガンゲル登場になるが、Lv5以上、即ち課金機がひしめくので投入は無理*3
双方の主力汎用がぶつかりだす熱い戦いの始まり。
  • 連邦
  • 汎用の主軸である陸ガン系が課金になるので、そろそろジム系と世代交代か。
    改8が、緊急回避持ちなのだが少将以上用。
    突撃編成をいかに食い止めるかがカギ。

    • 汎用
    • ジオンと違い、単騎で突破するタイプではないので、団子になりやすいが、それだと
      ジオンの思う壺なので、面でいなしつつ、支援・格闘機が枚数を削るようにできれば
      勝機が出てくる。

ジム改8寒ジム6デジム6ジムコマ7ジムWD5WDSPII4陸ジム8陸ガン5ジム頭5Ez84BD32ガンダム
少将以上なら筆頭
他はジムコマのほうが
状況に対応しやすい
このクラスが最後か支援枠と相談陸ガン系課金不在なら陸ジムのがましか支援枠と相談支援枠と相談筆頭同列筆頭BR時代用Lv1用Lv1部屋なら筆頭
    • 格闘
    • ジムストを筆頭に、鹿・BDをマップによっては投入するかどうか。LAは少々力不足気味。
      プロガンはまだジムストで代用可能。

LA8シーカー5ジムスト5BD13プロガン3
そろそろ限界アッガイ要員1枠入れるならジムストがなければLv1用
    • 支援
    • ハイエナしてでも殲滅するのが仕事だが、状況によっては足止めも必要。
      初期の枚数削りが遅れるほどに不利になるので手数も重要。
      汎用がうまければSMLが強力なのだが。。。

ジムキャ8砂8砂カス3陸ジムWR7陸ガンWR5量GT7量C6GT5GC3SML4
観測に活路6編なら考慮Lv1なら?ミサラン再強化なら観測に活路量キャへ移行筆頭量キャへ移行砂役と併用ならマップ次第

レベル1制限

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汎用:陸ガン系・ガンダム・BD3 格闘:ジムスト・BD1・プロガン 支援:量キャ・スナカス・SML・GC
格闘機対策としてのガンダム、支援機対策のBD1/3、支援機はどれでもよさげ。

  • ジオン
  • 火力重視。何を出すにしてもこれにつきる。
    • 汎用
    • ドム系へ移行しつつだが、ザク改が8から高機動と連撃対応となり、やや支援よりでも自衛力は向上し
      S・改Bとの選択肢に入る。
      ジオン突撃編成の初期だが、火力はあるが耐久がないというところで、やられる前にやれ
      が、できないとどうにもならない。

ザク8ザクS7ヅダ5Dザク5改8改B6ゾゴ4イフ3ドム5重ドム4トロ4ドワッジ2素ゲル5先ゲルBD22
改8に格闘仕様で
改8と差別化
低コストゾンビ化支援枠と相談やや支援枠Sと競合格闘枠と相談ショットイフなら
可能性
ドム編筆頭火力ドム1火力ドム2まだ封印ドム苦手ならLv1用Lv1用
    • 格闘
    • 突編のどさくさに効果的なのが実はギャンだったりするが、ギャンブル。
      グフカス・蟹・松が妥当。

ザクI8FS8松5グフ7グフカス5アッガイ7蟹6角蟹4蟹江3イフ改ギャン
低コストでゾンビグフ蟹へ移行か一発屋そろそろグフカスサーベル系筆頭ステルスマップ用爪筆頭封印気味火力はあるが耐久に難Lv1用Lv1用だが
火力自体は実用レベル
腕次第
    • 支援
    • タンクに活路だが、ドム編成の場合は、指揮砂やザク重のほうが対応しやすい。
      そういう意味でキャノン系も出しずらい。少々耐久に難があるがゲル系で追随というのも
      前線ゴリ押しにはよい。
キャ8兎3砂8指揮砂5重ザク6ザクT5陸ゲル3指揮ゲル
観測に活路腕次第指揮砂へ移行支援機対策にも良い立ち位置次第マップによるLv1用Lv1用

レベル1制限

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汎用:イフ・ドムゲル系・BD2 格闘:松・グフ系・イフ改・ギャン・蟹系 支援:指揮ゲル・ザクT・兎
BDによりBR戦に対応可能になる。イフ改は機動性強化、ギャンはPSによる。指揮ゲルがあれば
他の支援機はなくてもよいぐらい。ただしこの指揮ゲルは、ほぼ汎用レベルの動きが必要。

350

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少々オーバーテクノロジーな機体が出てき始めるが、まだLv1なので他の高レベル機体の方が
活躍しやすい。しかし、Lv1限定(ユーザルール)と組み合わさると主力になるのでハンガーはかけておいたほうがいい。
双方頭打ちの機体が出ているため、マップの組み合わせによっては出すのがためらわれるものもある。
これは、HP増加や耐久増加により、ジムザク系では削るための火力不足になるため。
バズならロケランやショット・Gバズへの依存に伴う、機種の変更、高レベル化による
存在感の向上もある。
  • 連邦
  • 連邦の主力すなわち陸ガン系が最高レベルで投入できるので、比較的戦いやすい。
    • 汎用
    • WDSPIIが緊急回避を使えるようになるので、選択肢が増える。ビーム兵器が要りそうなマップでは一考。
      ただし、敵格闘機が予想されない場合はSPII等支援機の方が相対的に良いだろう。
ジム改8寒ジム6デジム6ジムコマ7ジムWD7WDSPII6陸ジム8陸ガン6ジム頭6Ez86BD34ガンダム3G-3
少将限定
ジムコマより有用
マシ部屋なら支援枠耐久性のみだが
無課金で投入可能
ロマン砲だけでは
きつい
支援機の枚数とすること支援機扱い主力
連邦版JSAが
できるならこれ
主力
100mm改で削りたい
主力色々中途半端Lv1用Lv1用
    • 格闘
    • ジムストがパフォーマンスを発揮しやすい。プロガンも同じくらいの性能だが
      旋回性能・スラスターはジムストの方が1段上なので扱いやすいだろう。
LA8シーカー5ジムスト6BD15プロガン5Gカス2ピクシー
そろそろ限界
他にいなければ一考
LAのほうがまし
アンチステルス用なら
デジムに
主力汎用に慣れてるなら
使いやすい
若干ジムストより
基本性能は高いが
カスパで埋まる程度
Lv1用Lv1用だが
ステルスが活かせれば
なくはない
    • 支援
    • タンクのレベルが最高峰になるが、量キャや砂のほうが有用。ボップミサイルも、SMLの方が優秀だろう。また、ジオン格闘機は投入しやすいので、リスクが高い。
ジムキャ8砂8砂カス5陸ジムWR7陸ガンWR6量GT8量C7GT6GC5SML6GCIIFA
火力不足気味主力主力ミサラン復活なら一考ミサラン復活なら一考マップ次第主力マップ次第マップ次第マップ次第Lv1用
でも使い難し
Lv1用
マップによっては一考
キャノン+WBRは強力
  • ジオン
    • 汎用
ザク8ザクS7ヅダ6Dザク6改8改B6ゾゴ4イフ5ドム6重ドム6トロ6ドワッジ4素ゲル7先ゲル3BD24Pドワアクト
S・改(B)へ移行格闘ザク主力コスパでゾンビ化
ならだが
与ダメトップぐらい
じゃないと
チーム貢献は厳しい
支援枠将官用
射撃ザク主力
射撃ザク主力一発屋
護衛専門か
ショットガン格闘カスパ差で
格闘寄りドムの
主力
トロへ移行射撃寄りドムの主力今一中途半端無課金で主力素ゲルのが
はるかに有用
BR復活ならLv1用でも厳しい
Gバズならだが
他ドムのがいいかも
Lv1用
    • 格闘
ザクI8FS8松5グフ7グフカス6アッガイ7蟹7角蟹4蟹江5イフ改3ギャン3ゲルM2
微妙にコスパが悪いグフ蟹へ移行そろそろ限界グフカスへ移行サーベル格闘派マップによっては有効蟹になれてるなら出番なしマップによってはLv1向けLv1向けLv1用
    • 支援
    • 突撃編成の方が効果的なジオン側では、少々出しづらい。従って、それに対応できうる
      機動性と回転率のよい支援機が効果的だろう。
      そういう意味で、指揮砂にマゼラ砲を持たせるのはかなり有効。
      自衛のしやすさという点では、陸ゲル・指揮ゲル・バズ持ちのゲルCも可能。
      ゲルBRはレベル3では若干弱いのでLRBRのほうがよさそう。
キャ8兎5砂8指揮砂6重ザク7ザクT6陸ゲル5指揮ゲル3ゲルC
採掘あたりなら高低差のある
ところなら
指揮砂へバトンチャージにこだわらないか
マゼラ砲が有効
FMに頼りすぎなければ少々きついが
まだ現役
指揮砂よりも
前で戦うなら
機動性と火力
現状ではゲルBRを
有効に使えるのは
これのみ
Lv1用だが
バズ持ちでコンボも有

400

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  • 連邦
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援
  • ジオン
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援

450

編集
  • 連邦
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援
  • ジオン
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援

500

編集
  • 連邦
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援
  • ジオン
    • 汎用
    • 格闘
    • 支援

*1 ここまで違うとカスパも含めて圧倒的
*2 なければFSだが、全FSではだめ:強タックルに意味があるため
*3 主に武器レベル制限