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コスト戦についての考察
概要
MSに設定されているコストによる、コスト制限戦。
なるべく機体差をなくし、プレイヤ間の格差を抑えるべく設定されているが
そのコスト帯によては、有利不利があるようで、その辺の検証というか一度整理してみたいと思って
まとめてみる。
なお、コスト戦は、武器のレベルは出撃した機体のレベルに制限されるので、可能な限り
そのコスト帯の中の最高レベル機体を選択したほうがよい。
これは更に、カスパによる強化も関係してくる。
考慮すべき仕様
まず、コスト戦による制限は念頭に置く。
- コスト以下の機体
理想的なのは、そのコスト上限で、最高レベルであることだが、実際には
レベルは最高でも、そのコストが低くなる場合、コスト差がでるので被撃墜時の
損失は下げられるが、総合力で対応可能かは熟考の余地あり。
- 機体のレベルまでの主武器
コスト制限の場合、機体のレベルまでの主兵装レベルになってしまうので注意。
コスト上限でLv1機体だと、主武器もLv1ということ。ショットガンや強バズならば
それほど気にしなくてもよいが、バズやBRだと弾数や威力に差が出てくるので
例えば、ガンダムLv1よりもジムコマLv7とかのほうが使いやすい*1。
なお、カスタムパーツについてはコスト制限はないので、構成は自由。
100
もっともお互いの性能差が少ないコスト帯。ハンガーや勲章効果の差と、腕の差がよくわかるだろう。
格闘機以外、バランサーはないのでマップによっては撃ち合いに終始する。それは、ザクのハングレにとって好都合であり
基本的にはジオンに分があるコスト帯といえる。
従って山岳・市街などの狭所マップを選択すると、連邦も少し楽。
- 連邦
- 汎用
ジムしかないが、バズ持ちでないなら、LAのほうが強い。
- 格闘
LAか先行配備LA。
LAがまだないならジム一択。
- 支援
先行配備陸ジムWRしかないが、だいたいのひとはもってないだろうから考慮外。
もっていても、180mmしか使えないのでザク相手とはいえ少々厳しい。
- ジオン
- 汎用
ザクIIのみ。これもバズ持ちでないならFSのほうが強い。
- 格闘
FS、先行配備FS、ザクI3。
支援機がいないので、ザクIのメリットはあまりないかもしれない。コスト差も50しかないので
落ちすぎると戦犯になる。
- 支援
先行配備ザク重のみ。連邦とは違い、マゼラ・ミサポのコンボがあるため、脅威はある。
ハンガー次第で化けるので、課金している場合は、これもついでにやってみるのも一考。
150
双方決め手が薄いので、個々のMSの性能を活かしきることと、相互支援をして全体の
攻防力を高めることが肝要。
Lv3がジムザクLAFSのみだが、格闘機以外は、突出してるわけでもないので、運動性の良い機体を選びたい。
- 連邦
一般的にはジオンが突編成だが、このコスト帯は逆で、LAを先鋒にジム改が追随して、速攻をかけるイメージ。
更にそのあとから、コマ・寒・陸が追い打ちをかける。つまり、LAの突入口を後者が作っていくという
連邦版JSA。
- 汎用
緊急回避をとるか、HP・装甲をとるか。バランスがよいのはジム改。寒ジムのマシンガンも
悪くはないのだがLv的に効果を出し切れないので、それだけにならないようにしないとチームのスコアも伸びない。
ジム3 | ジム改2 | 寒ジム | ジムコマ | 陸ジム |
バズもLv3なのでそこが活路 | バランサーに活路 | これもバランサーだが、汎マシは難しい | バランサーと緊急回避に活路 | 緊急回避とハングレに活路 |
- 格闘
砂かキャノンか、相手も1機だろうが、いない場合も想定される。その際は敵格闘機の
露払いか、レベルを活かしての格闘戦。ナカノヒト次第だがトップスコアは出しやすい。
- 支援
このレベル帯でタンクが出せるのは魅力だが、戦場は選びたい。熟練度次第で砂・キャノン。
ジムスナ | 陸ジムWR | 量タンク | ジムキャ |
編成数次第では入れておきたい | 自衛力に活路 弾数差が少ないのでミサランも有 | 火力はあるが耐久力に難 | 4編でも入れておきたいが3編は微妙 |
- ジオン
いわゆる突編成にはなりにくいので、野良構成は難しい。ヅダと格闘機でかき回しつつ
その他汎用で援護という形がよさそう。
連邦の突撃にどう対処するかがカギ。地形を利用して、相手の動線を限定したり
あるいは、散開して的を絞らせないなど、撹乱しつつ各個撃破したいが、野良では厳しい。
- 汎用
ヅダ1はいたほうがよさげ。ザク改が脇を固める。バランサーがないので格闘戦は好機以外封印
Sザクは火力不足感。LA対策としたいがレベル差が若干不利かも。
ザクII3 | ヅダ2 | ザク改2 | ザクS |
バズ3に活路 | 同コストだと耐久に難か | ハングレに活路 | バランサーと緊急回避に活路 |
- 格闘
カスパ次第でザクIが有用かもしれない。アンチステルスがまだいないので、アッガイにもワンチャン。
マツナガ・グフは、相手に支援がいなかった場合や戦場によっては少々きついかも。
ランダム時は避けておきたい。
ザクI6 | FS3 | FSマ | グフ | アッガイ |
豊富なスロットに活路 | キャノン対策 | 一撃に活路 | カスパ差でFSのが有利かも | ステルスに活路 |
- 支援
戦場によっては高位置をキープしやすいので有用。敵も汎用多めが予想されるので
1機は組み込んでおきたい。
ザクスナ | ザクキャ |
こちらも編成次第でいれてみても | 3編で入れるかは微妙 |
200
汎用機のかみ合わせ的に連邦有利か。格闘はジオンのほうが選択の幅が広いが
逆に編成ミスマッチになりやすいともいえる。
支援は、双方互角。ザク重と量キャの働き次第で戦局は変わるかもしれない。
つまりは格闘機の働きによるため、汎用の格闘アシストと支援ヘルプの動きが要。
従って、編成によるがたつきの少ない連邦が総合的に有利ではないだろうか。
と、普通の編成で考えると連邦有利なのだが、実際には全ザクIの突編成になすすべなし
という状況になっている。
- 連邦
部屋主の機体と、戦場によってちょこっと編成が変わる程度。
汎3。汎3支1。格1汎3支1。格1汎3支2または汎4支1。
と、汎用中心に構成し、お互いにカバーしあえば大負けはあり得ない。
が、全ザクI編成だと、ほころびやすいため、そこを考慮すると、バランス編成とかでは
太刀打ちできないため、特化編成も一考する必要はある。
- 汎用
汎用の機敏な動きが重要なので、スラスター多めと手数多めを意識したい。
デジムを出すと、鹿とスナが要らなくなるので汎用厚目にできる。
ザクI対策としては、ジムWDのロマン砲が最も効果的だったりする。
格闘戦に持ち込まれると、汎用でも不利なので、その前にHPを削り取る必要がるが
短時間でそれをやらねばならないので、その火力はロマン砲以外にない。
ジム5 | ジム改4 | 寒ジム3 | デジム2 | ジムコマ3 | ジムWD | 陸ジム3 | 陸ガン | ジム頭 |
課金汎用だが使い勝手は 他の34機体のが上 | 射撃の改 | グレ2溌に活路 | 装甲が若干劣るが レールガンは魅力 | 格闘のコマ | ロマン砲に活路? | グレネードに活路 | スピードと閃光弾に活路 | 同左だが BR時代には唯一無二 |
- 格闘
デジムのアンチステルスのほうが、鹿よりも有効だろう。
連邦は格闘でゴリ押しはできないので、1機を入れるかどうか。
では、ザクI編成に対抗するには全LAかというと、やはりレベル差で負ける。
ストの火力といっても、しょせんLv1なので、簡単に押し負ける。
LA5 | 鹿2 | スト |
課金格闘 他の2機よりも総合力は上 | アンチステルスに活路 | カスパ込でもLA並にはなる 前リーチの長さに活路 |
- 支援
スナとザク重が地味に嫌なので、それに対応するスナが欲しいが、ジムキャの機動性で
カバーできなくもない。ただし、正面から撃ち合ったら負けるので立ち位置は注意。
なお、ザクI編成にはなすすべなしなので、支援機出すなら格闘機を出す方がましかもしれない。マップによる。
ジムキャ3 | ジム砂3 | 陸ジムWR3 | 陸ガンWR | 量タンク3 | 量キャ | ガンタンク |
量キャがあればいらないが BSガンとの相性は抜群 | 枚数次第では有 | 強汎用ぽくはなる | 同じ装備なら 陸ジムWRのほうがましか | GTよりまし | ジムキャとは熟練度次第 | 量キャで十分 |
レベル1制限
汎用:陸ガン系 格闘:ジムスト 支援:量キャ
あたり。編成数によってはスナも入れると支援機対策に良いかも。
- ジオン
まだ、ドムゲルが有効的なレベルではないので、軸になるMSがないのが厳しい。
思い切ってヅダ3とかにしてもいいのかもしれないが、リスク高し。
連邦同様の編成だと、大体撃ち負ける。火力のある、スナ・ザク重を有効的に使えるよう
汎用はアシストに徹すると効果的。格闘はそこへ合の手を入れる感じにするとうまく回ることもある。
サッカーにならないようにしつつ、連携を維持できれば勝機はある。
が、全ザクIによる突編成の場合、状況が一変。レベル差が如実に表れるので出せるなら
全ザクI編成*2にしとけば大概のマップで問題ない。
- 汎用
ヅダを出すなら2機以上で、全突を視野に入れる。つまりは支援は入れない。
代わりに格闘を入れるなら、トップ下にゲルググを入れて強バズ援護をいれるか
ドムを盾に格闘で狩るかんじに。このドムゲルが肝心なので、フォローを優先するかんじ。
ヅダ4 | ザクII5 | ザクS3 | Dザク2 | ザク改4 | 改B2 | ドム | ゲルググ |
コスパ的に最強 | 課金だが運動性能に難 | スリム汎用で 緊急回避できるので改B2とは クラッカーかグレか | ダウン兵器に活路 | グレが強いが 緊急回避がないので 運用難 | Sとは乗り手の相性次第 | JSAに活路だが Lv1は正直きつい | ドムが無理ならだが BRが復活なれば考慮 |
- 格闘
ドムがいるなら出す感じ。ドムのヘイトを利用して、裏取り。
ザクI7 | FS5 | マツナガ3 | グフ3 | グフカス | アッガイ3 | ズゴック2 |
あえてコストを下げて 支援突もあり | 課金だが他機とは 相性次第 | 一撃離脱に活路 | 無課金では最強 | ガト頼りにならないように | 鹿がいなければ 割と強い | |
- 支援
出すなら突撃編成にならないようにする。
タンクを中心にするなら、護衛は必須。
ザクキャ3 | Iスナ3 | I指揮スナ | ザク重2 | ザクタンク |
火力はあるが 機動性に難があるので 編成次第 | 編成次第 | Iスナのが有効 | まだいける | まだ早い |
レベル1制限
汎用:ドムゲル 格闘:マツナガ・ズゴック・グフ系 支援:指揮砂・ザクT・ザク重
個性的な機体が多いので、連邦よりもレパートリーが多い。が、マップによる向き不向きを
念頭に置かないと悲惨。
250
新旧課金機が入り乱れて、選択が広いようで狭いようで悩むコスト帯。
基本的に課金機がよいのだが、兵装によってはそうでもないので編成時に悩まないように
予め決めておくとよい。
- 連邦
格闘機や、機動性の高い汎用対策した布陣がベター。支援が豊富なので支援過多になりやすいので
そこはバランスを見よう。
- 汎用
陸ガン系は、ジム系よりレベル下でも機動性で勝るので人によっては扱いやすいため
ジオンと違い、強バズによる強襲も選択肢にしやすい。
ジムと混成しても、それほど状況に変化がないのも編成バランス的にはよい。
ジムは代用上位があるので外す。壁汎用、削り汎用、突汎用と、戦術によって変わる。
壁(HP・機動力) | ジム改、ジムコマ、WDSPII、陸ガン、ジム頭、Ez8 |
削り(射撃力) | 寒ジム、デジム、ジムWD、陸ジム、ジム頭、Ez8 |
突(機動力・格闘力) | ジムコマ、WDSPII、陸ガン、ジム頭、Ez8 |
陸ガン系以外は、用途が限られるので、無難にまとめるなら陸ガンを選択することになるが
決め手が少ないので、連携がダメだとどうにもならない。
寒ジム・デジムの運用は遮蔽物が少ない場所のほうが効果的ではある。
ジム改7 | 寒ジム5 | デジム4 | ジムコマ5 | ジムWD3 | WDSPII2 | 陸ジム5 | 陸ガン3 | ジム頭3 | Ez82 |
アプデで緊急回避可能になり 牽制・護衛・援護・壁、なんでも可能 | 前衛負担を補うべく とにかく削る 支援機と近いので 護衛も忘れない | 支援機ポジション スナかこれかの方が 編成バランスはよい | 盾とHPでねばる | ロマン砲以外ない バズ持つなら 他の方がまし | 兵装によって 立ち位置をかえる | グレの使い方次第 | 格闘を仕掛ける ことによる前線の突破 | 射撃力が高いので 迎撃からのカウンターが良好 | レーダーによる周囲牽制 護衛が得意 |
- 格闘
ナイトシーカーがまだ一般開放ではないので、実質的にLAかジムストの2択。
Lv1限定であればBD1かプロガン、あえてコストを下げてジムスト。
LA8 | シーカー4 | ジムスト3 | BD1 | プロガン |
7とそれほどかわらないので コスト的にあえて下げるという手も | アンチが必要そうであれば LAの代わりでもいけそう | 基本スペックが高いので こちらでも可能 | 2レベル下の性能なので Lv1制限もあれば可能 | これもLV1制限下限定 |
- 支援
マップによってはタンクを出すのもよいが、敵格闘機対策ができないようなら量キャが
ベターチョイス。
ジムキャ6 | 砂6 | 砂カス | 陸ジムWR6 | 陸ガンWR3 | 量GT7 | 量C4 | GT3 | GC | SML2 |
火力なら量C・砂系 自衛なら陸ジムWRか | 芋らなければ | Lv1制限なら | 出るならやはり ミサラン装備 | ジムWRのほうが効果ありそう | 火力はいいが 被弾を抑える工夫が必要 | バランスが一番良い | 出すなら量GT | 他に支援機なしで ビームもキャノンもなら | SMLは有効だが こちらの汎用が もたないかもしれない |
レベル1制限
汎用:陸ガン系 格闘:ジムスト・プロガン 支援:量キャ・SML・スナカス
スナカス代わりに、SPIIWDとかだろうか。プロガン・SMLが強力なので
ポイントゲッターにもっていければ楽だろう。
- ジオン
連邦のように盾持ちではないので、壁が構築しずらく、突撃編成にしても耐久性が低いので
ザク系ならザク系、ドム・ゲル系ならドム・ゲル系でまとめたほうがよい。
それに合わせて、支援機を組み込む。ドム主体での支援はザク系に任せるというのもよいが
そのザク系はアシスト中心になるので、色々覚悟。
- 汎用
ザク系は充実気味だが、ドムゲルが中途半端なので、編成ミスると厳しくなる。
いずれにしても、引いたら負けなので、攻められる機体をチョイス。
ザク8 | ザクS6 | ヅダ5 | Dザク4 | 改7 | 改B4 | ゾゴ2 | イフ | ドム3 | 重ドム2 | トロ2 | 素ゲル3 |
QBとバランサーがつくが 改系の方が扱いやすい | Lv分改Bより 総合性能は上 | 単純火力なら有 | 支援機数次第 | Sよりも火力はあるが 接近戦には向かない | Sよりも火力はある | 格闘枠だが Lv差で柔い | 機動力と火力はあるが Lvがない分撃たれ弱い | 慣れ次第 | HPはあるが Lv差で柔い | ドム重よりは動ける | 重バズに期待も 格闘寄りなので Lv差で柔く 今一持ち味が出ない |
- 格闘
ドム突がないので、その代わりになる格闘機。汎用の援護をもらえるようにしないと
どうにもならない。
ザクI8 | FS8 | 松5 | グフ5 | グフカス3 | アッガイ5 | 蟹4 | 角蟹2 | 蟹江 |
元祖一発屋 コスト差がないので 落ちすぎ注意 逆に低コストゾンビアタックか | 誰もいなけりゃこれ | 使えるならこれ | 松がなければこれ | 格闘力は若干グフに劣る ガトリングに活路 | ステルスマップ用 が、鹿に注意 | 単純火力はグフに勝る | Lv差で出しがたい | 攻撃力は高いが 防御面が酷い |
- 支援
陸ゲルを出すなら、敵支援機を狙うようにしないと、汎用が厳しい。そして汎用も
耐久が低いので、援護用の支援機も必要になる。そうなると、枚数の都合で
6編じゃないと支援機を出すのは厳しいという。
キャ5 | 兎 | 砂5 | 指揮砂3 | 重ザク6 | ザクT3 | 陸ゲル |
火力を活かせる 立ち回りとマップ | マップ次第か | 壁になる汎用が 少ないので運用難 | マゼラ持ちなら有かも | 全弾撃ち切りは 微妙になってくる ので撃ち方注意 | 壁汎用がいないので 運用難 | Lv差で運用難 |
レベル1制限
汎用:イフ・ドムゲル系 格闘:松・グフ系・蟹系 支援:キャ・砂以外ならなんでも
素ザク系、素キャノン以外はどれでもよさそう。レベル1ドム系は、若干扱いが難しいので
トロ以外は微妙。
300
ガンゲル登場になるが、Lv5以上、即ち課金機がひしめくので投入は無理
*3。
双方の主力汎用がぶつかりだす熱い戦いの始まり。
- 連邦
汎用の主軸である陸ガン系が課金になるので、そろそろジム系と世代交代か。
改8が、緊急回避持ちなのだが少将以上用。
突撃編成をいかに食い止めるかがカギ。
- 汎用
ジオンと違い、単騎で突破するタイプではないので、団子になりやすいが、それだと
ジオンの思う壺なので、面でいなしつつ、支援・格闘機が枚数を削るようにできれば
勝機が出てくる。
ジム改8 | 寒ジム6 | デジム6 | ジムコマ7 | ジムWD5 | WDSPII4 | 陸ジム8 | 陸ガン5 | ジム頭5 | Ez84 | BD32 | ガンダム |
少将以上なら筆頭 他はジムコマのほうが 状況に対応しやすい | このクラスが最後か | 支援枠と相談 | 陸ガン系課金不在なら | 陸ジムのがましか | 支援枠と相談 | 支援枠と相談 | 筆頭 | 同列筆頭 | BR時代用 | Lv1用 | Lv1部屋なら筆頭 |
- 格闘
ジムストを筆頭に、鹿・BDをマップによっては投入するかどうか。LAは少々力不足気味。
プロガンはまだジムストで代用可能。
LA8 | シーカー5 | ジムスト5 | BD13 | プロガン3 |
そろそろ限界 | アッガイ要員 | 1枠入れるなら | ジムストがなければ | Lv1用 |
- 支援
ハイエナしてでも殲滅するのが仕事だが、状況によっては足止めも必要。
初期の枚数削りが遅れるほどに不利になるので手数も重要。
汎用がうまければSMLが強力なのだが。。。
ジムキャ8 | 砂8 | 砂カス3 | 陸ジムWR7 | 陸ガンWR5 | 量GT7 | 量C6 | GT5 | GC3 | SML4 |
観測に活路 | 6編なら考慮 | Lv1なら? | ミサラン再強化なら | 観測に活路 | 量キャへ移行 | 筆頭 | 量キャへ移行 | 砂役と併用なら | マップ次第 |
レベル1制限
汎用:陸ガン系・ガンダム・BD3 格闘:ジムスト・BD1・プロガン 支援:量キャ・スナカス・SML・GC
格闘機対策としてのガンダム、支援機対策のBD1/3、支援機はどれでもよさげ。
- ジオン
火力重視。何を出すにしてもこれにつきる。
- 汎用
ドム系へ移行しつつだが、ザク改が8から高機動と連撃対応となり、やや支援よりでも自衛力は向上し
S・改Bとの選択肢に入る。
ジオン突撃編成の初期だが、火力はあるが耐久がないというところで、やられる前にやれ
が、できないとどうにもならない。
ザク8 | ザクS7 | ヅダ5 | Dザク5 | 改8 | 改B6 | ゾゴ4 | イフ3 | ドム5 | 重ドム4 | トロ4 | ドワッジ2 | 素ゲル5 | 先ゲル | BD22 |
改8に | 格闘仕様で 改8と差別化 | 低コストゾンビ化 | 支援枠と相談 | やや支援枠 | Sと競合 | 格闘枠と相談 | ショットイフなら 可能性 | ドム編筆頭 | 火力ドム1 | 火力ドム2 | まだ封印 | ドム苦手なら | Lv1用 | Lv1用 |
- 格闘
突編のどさくさに効果的なのが実はギャンだったりするが、ギャンブル。
グフカス・蟹・松が妥当。
ザクI8 | FS8 | 松5 | グフ7 | グフカス5 | アッガイ7 | 蟹6 | 角蟹4 | 蟹江3 | イフ改 | ギャン |
低コストでゾンビ | グフ蟹へ移行か | 一発屋 | そろそろグフカス | サーベル系筆頭 | ステルスマップ用 | 爪筆頭 | 封印気味 | 火力はあるが耐久に難 | Lv1用 | Lv1用だが 火力自体は実用レベル 腕次第 |
- 支援
タンクに活路だが、ドム編成の場合は、指揮砂やザク重のほうが対応しやすい。
そういう意味でキャノン系も出しずらい。少々耐久に難があるがゲル系で追随というのも
前線ゴリ押しにはよい。
キャ8 | 兎3 | 砂8 | 指揮砂5 | 重ザク6 | ザクT5 | 陸ゲル3 | 指揮ゲル |
観測に活路 | 腕次第 | 指揮砂へ移行 | 支援機対策にも良い | 立ち位置次第 | マップによる | Lv1用 | Lv1用 |
レベル1制限
汎用:イフ・ドムゲル系・BD2 格闘:松・グフ系・イフ改・ギャン・蟹系 支援:指揮ゲル・ザクT・兎
BDによりBR戦に対応可能になる。イフ改は機動性強化、ギャンはPSによる。指揮ゲルがあれば
他の支援機はなくてもよいぐらい。ただしこの指揮ゲルは、ほぼ汎用レベルの動きが必要。
350
少々オーバーテクノロジーな機体が出てき始めるが、まだLv1なので他の高レベル機体の方が
活躍しやすい。しかし、Lv1限定(ユーザルール)と組み合わさると主力になるのでハンガーはかけておいたほうがいい。
双方頭打ちの機体が出ているため、マップの組み合わせによっては出すのがためらわれるものもある。
これは、HP増加や耐久増加により、ジムザク系では削るための火力不足になるため。
バズならロケランやショット・Gバズへの依存に伴う、機種の変更、高レベル化による
存在感の向上もある。
- 連邦
連邦の主力すなわち陸ガン系が最高レベルで投入できるので、比較的戦いやすい。
- 汎用
WDSPIIが緊急回避を使えるようになるので、選択肢が増える。ビーム兵器が要りそうなマップでは一考。
ただし、敵格闘機が予想されない場合はSPII等支援機の方が相対的に良いだろう。
ジム改8 | 寒ジム6 | デジム6 | ジムコマ7 | ジムWD7 | WDSPII6 | 陸ジム8 | 陸ガン6 | ジム頭6 | Ez86 | BD34 | ガンダム3 | G-3 |
少将限定 ジムコマより有用 | マシ部屋なら | 支援枠 | 耐久性のみだが 無課金で投入可能 | ロマン砲だけでは きつい | 支援機の枚数とすること | 支援機扱い | 主力 連邦版JSAが できるならこれ | 主力 100mm改で削りたい | 主力 | 色々中途半端 | Lv1用 | Lv1用 |
- 格闘
ジムストがパフォーマンスを発揮しやすい。プロガンも同じくらいの性能だが
旋回性能・スラスターはジムストの方が1段上なので扱いやすいだろう。
LA8 | シーカー5 | ジムスト6 | BD15 | プロガン5 | Gカス2 | ピクシー |
そろそろ限界 他にいなければ一考 | LAのほうがまし アンチステルス用なら デジムに | 主力 | 汎用に慣れてるなら 使いやすい | 若干ジムストより 基本性能は高いが カスパで埋まる程度 | Lv1用 | Lv1用だが ステルスが活かせれば なくはない |
- 支援
タンクのレベルが最高峰になるが、量キャや砂のほうが有用。ボップミサイルも、SMLの方が優秀だろう。また、ジオン格闘機は投入しやすいので、リスクが高い。
ジムキャ8 | 砂8 | 砂カス5 | 陸ジムWR7 | 陸ガンWR6 | 量GT8 | 量C7 | GT6 | GC5 | SML6 | GCII | FA |
火力不足気味 | 主力 | 主力 | ミサラン復活なら一考 | ミサラン復活なら一考 | マップ次第 | 主力 | マップ次第 | マップ次第 | マップ次第 | Lv1用 でも使い難し | Lv1用 マップによっては一考 キャノン+WBRは強力 |
ザク8 | ザクS7 | ヅダ6 | Dザク6 | 改8 | 改B6 | ゾゴ4 | イフ5 | ドム6 | 重ドム6 | トロ6 | ドワッジ4 | 素ゲル7 | 先ゲル3 | BD24 | Pドワ | アクト |
S・改(B)へ移行 | 格闘ザク主力 | コスパでゾンビ化 ならだが 与ダメトップぐらい じゃないと チーム貢献は厳しい | 支援枠 | 将官用 射撃ザク主力 | 射撃ザク主力 | 一発屋 護衛専門か | ショットガン格闘 | カスパ差で 格闘寄りドムの 主力 | トロへ移行 | 射撃寄りドムの主力 | 今一中途半端 | 無課金で主力 | 素ゲルのが はるかに有用 | BR復活なら | Lv1用でも厳しい Gバズならだが 他ドムのがいいかも | Lv1用 |
ザクI8 | FS8 | 松5 | グフ7 | グフカス6 | アッガイ7 | 蟹7 | 角蟹4 | 蟹江5 | イフ改3 | ギャン3 | ゲルM2 |
微妙にコスパが悪い | グフ蟹へ移行 | そろそろ限界 | グフカスへ移行 | サーベル格闘派 | マップによっては有効 | 蟹になれてるなら | 出番なし | マップによっては | Lv1向け | Lv1向け | Lv1用 |
- 支援
突撃編成の方が効果的なジオン側では、少々出しづらい。従って、それに対応できうる
機動性と回転率のよい支援機が効果的だろう。
そういう意味で、指揮砂にマゼラ砲を持たせるのはかなり有効。
自衛のしやすさという点では、陸ゲル・指揮ゲル・バズ持ちのゲルCも可能。
ゲルBRはレベル3では若干弱いのでLRBRのほうがよさそう。
キャ8 | 兎5 | 砂8 | 指揮砂6 | 重ザク7 | ザクT6 | 陸ゲル5 | 指揮ゲル3 | ゲルC |
採掘あたりなら | 高低差のある ところなら | 指揮砂へバトン | チャージにこだわらないか マゼラ砲が有効 | FMに頼りすぎなければ | 少々きついが まだ現役 | 指揮砂よりも 前で戦うなら | 機動性と火力 現状ではゲルBRを 有効に使えるのは これのみ | Lv1用だが バズ持ちでコンボも有 |
400
450
500