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メタルギア について
戦闘アクションでありながら、その神髄は
戦わないこと・見つからないことなので
ある意味、缶蹴りのようなゲーム。その最初はMSX
*1でリリースされたということを
知るのはオヤジたちのみであろう。。。
概要
- メタルギア
MSX版発売当時に会っても、アクションゲームというカテゴリとしては異色の
戦わないことを基本とするシステム。縦スクロールゲームのような眺めであり
ゲーム感が強いが、敵との駆け引き(隠れる・罠を仕掛ける・眠らせる)が、
妙にリアルでもあったりした。
- メタルギア2
10年あまりの月日が流れ、PS2にて登場。
3Dポリゴンキャラや、1人称視点をとりいれることで、より臨場感がアップ。
特に狙撃モードは、敵の動きや標的の動きがリアルすぎて怖いくらい。
なお、敵を脅しそこねて、頭部を撃つと妙に後味が悪いものを覚えるほどリアル。
- メタルギア3
サバイバルゲームを意識したかのようなシステムへ。
(ほとんどプレーしてないのでこのぐらいしか・・・)
- メタルギア4
これまでとはうってかわって、完全に3Dのゲームシステムへ変貌。
3の細かすぎる操作も簡素化されて、操作性がよくなったと思う。
PS3ならではの映像表現で臨場感もある。
感想
シリーズ共通の裏技として、トランシーバの無駄口というのがある。
まったくゲーム内容と関係のない話がでてきたりしてある意味リアルでもあり
遊び過ぎだろ感もあり、でもそれがいいという結論だったりと、良いゲームとは
なんぞや、ということが体感できるゲームだと思う。
注目は、オンライン版の METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE。
サバゲーのような感覚で遊べそうです。ボイスチャット可能とのことなので
よりリアリティのあるゲームになるやも。8人まで同時プレーとのことですが
システム負荷と、ゲーム内容としてはそうかもしれない。
新しいタイプのゲームになるかもしれません。
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