第3章 マイラ・ガライアの復活温泉町マイラの復活。シリーズ恒例のパフパフに期待が高まるところだが、そんな悠長な状況でもない。 とはいえ、釣りをするとエロ本が釣れたりするあたりがなんともいえない。
マップ構成
食料になりそうなものが見当たらない。まずは食料調達と料理用たき火を作成すべきだろう。 シナリオ通りだと、温泉の修理で時間を食ってしまうので、あえて無視してバリケードを突破し 鉱山を目指してみるのも一興。これは、どのみち、装備強化もないので 結果的に同程度の戦闘力で挑まなければならないため。バリケード先にキャンプができる小屋があるが 周辺にはてつのサソリがいるので少々しんどい。行動パターンを読んで、ゆっくり戦うしかないが ふつうのさそりや、大きい一角ウサギがリンクするので、結構しんどい。 トロールがたたずんでいるが、まだ戦えるような相手ではないだろう。 鉱山で一人救出し、料理レシピにサボテンステーキが加わることで、食糧難から脱却できる。 鉱山救出時に、ついでに石炭も拾っておくのが良い。できるだけたくさん。ステーキは 2マス増やせるので、石炭一つで2増やせると考えると、50個ぐらいは確保したい。 ついでに銅も入手できるので、一応とっておこう。 二人目を救出できればこのマップはクリア。最初に救出した奴は、以降出かける時に話しかけると 後からついてくる二人パーティとなる。 このマップの最深部というか最果てには、ファイアドラゴンがいる。これも現時点では 倒すのが厄介なので、箱だけ空けてすぐ逃げたほうがよい。赤い点滅は吹き飛ばしなので 下手に近づくと崖下に落とされる。 よろいきしや、エレメンタルが通常配備。マドハンド初登場と、更に手ごわい感アップ。 敵の城塞のような感じに構築されており、ところどころによろいのきしによる守備が行われている。 西へ向かうと鉱山、南へ向かうとアネゴの収容所というかんじ。地面から向かうと 関所を越えなければならないが、山頂から行けばキメラしかいない。 西の白岩山脈を越えると、温泉池が広がっており、ここの水を汲めば温泉卵が作れる。 トロッコイベント施設もあるが、現時点ではトロッコが作れないので無意味。 アネゴ救出で、お供が3人に増えるがこれが曲者で、崖の上り下りは、きちんと1ブロックずつ進まないと 途中ではぐれる。敵の陣地でこんなことになると、もはや救助用のブロック整理なんてしてる暇もなく まどうしの曲射で無残にも散る羽目になるので、山頂から攻める場合は、十分陣地から 離れて下山するようにしたい。ふもとから攻める場合は、関所越えや、溶岩地帯をブロック渡りで抜ける必要がある。 更に、フレイム(現時点では倒しようがない)もいるので、正直しんどい。 陣地の断崖絶壁は、おおかなづちで削ることができるので、頂上から1段ずつ削っていけば はぐれることもないだろう。注意すべきは深夜帯で、真っ暗なので身動き取れないとこ。 松明を持っていればなんとか進められる。 アネゴ救出後は、キメラの翼で逃げた方がいい。きりがないほど敵が出る。 大砲は、拠点にも設置できるが、二連大砲化するので、それを量産になるか、また新兵器がでそうではある。 救出後拠点迎撃イベントになるが、これがしんどい。フレイムにはまだ歯が立たないので 無視したいが、NPC連中が、これと相対してしまうと次のトロールまで持たない。 そこで、拠点の前に溝を掘って、火炎弾除け&よろいのきし系の侵攻阻止を謀る。 自分は前面に立って、そいつらを上から削っていく。下からの強撃に注意しつつ 魔法攻撃も注意する。NPCが下にとりついたらまどうしをつぶす。詠唱開始したら 通常攻撃を当ててそのままため攻撃にすると効率が良い。間に合わない場合は、距離をとって 横に移動する。ジャンプも効果的。 それで何とかしのげればトロールまでNPCも残して勝てる*1。 これで次の扉を入手。 拠点がまたも破壊されまくるので、修理もしくは改造するといいだろう。 シナリオ進行上、前のマップに戻ってくるのは初だが、ようがんまじんのうでとのボス戦。 まほうの大砲で片付くかと思ったが、射程が届いてないのかダメージが入らないので 接近戦。吹き飛ばしで溶岩に落とされるものの、まじんのかなづちのおかげで削るのは 難儀しない。タイミングを間違わないようにすれば特に問題はないだろう。 NPCは飛び石できないようで、もし連れてくるなら、土などで橋を作りながら渡ってくること。 ガーゴイル・メタルハンター・イエティ・ギガンテスと、またもや新キャラ登場。 メタルは、シナリオアイテム、イエティはお菓子アイテムを落とすので 余力があったらどんどん狩っていく。ミスリルも新規に登場し、これもシナリオクリアに必要なので 見つけ次第採掘しておくとよい。 一人救助するが、この周辺には、イエティもメタルハンターもおり、救助時に現れる 3体のキラーマシン以外も相手をしなければならず、苦戦は必至。とにかく3体を倒し クリアフラグを立てたら、NPCに話しかけてすぐにキメラの翼で逃げた方がいい。 ようがんまじんのうでを倒してから、最後のイベント戦で、こおりのまじんのうでと戦闘。 こちらは、まほうのたいほうを拠点の外へ設置し、敵の攻撃タイミングに合わせて、避けては撃つを繰り返すだけでクリア。 むしろその前のメタルハンターなどのほうが厄介で、NPCはこれらにやられるかもしれない。 メタルハンターリーダーは、実は穴に落とせば攻撃が届かないので上から淡々と削って終了。 このマップの各城壁・橋は、まじんのかなづちで破壊できるので、回収して拠点の外壁にすると 拠点攻撃に来る雑魚程度なら破壊されない*3ので攻めてきても放置できる。 ありったけ補充。研究所をガードするこおりのまじんのうでは、まほう大砲で処理するが その前に、周辺の雑魚どもも処理しなければならないので、結構な長期戦。 竪琴の件で、ギガンテスの周辺にいかねばならないので、結果戦闘になるかもしれない。 ギガンテスは、正面から仕掛けると踏みつぶしと蹴りの2回分?のダメージなるようなので NPCを盾に横から攻撃するのが吉。踏みつぶしはサソリなどの範囲攻撃よりも広めなので タメが出たらすぐに回避したい。
重要アイテム
おとものNPC最初のマップで救出した2人目のNPCは、マップクリア時に話しかければ旅のお供としてついてくるようになる。HPが高いのか守備力が高いのかわからないが、とにかく打たれ強いので、壁になってくれる。 攻撃力もそこそこあるので、出かけるときは忘れずに持っていきたい。 基本的については来るのだが、柱やつたには登れないので、うっかり置いてきぼりにしてしまうと 再び合流するまでその場にずっと待機する。ダメージを受ける程度の高さからも降りない。 キャンプ地での就寝においては、自分だけ寝てしまうとHPは回復しないので2つ寝床が必要。 ちなみにガライ(最初の仲間)は、戦闘に参加しないようなので、連れて行っても逆に足手まといになるので おいていく方が良いが、おとりとして使えるかもしれない。
がったいまじん戦最終戦の前に、3連続の防衛戦があるが、特に問題ないだろう。がったいまじんは、左右うでと本体の3つを3回破壊する。 超激突マシンの一撃でそれぞれ倒せるので、落ち着いてタイミングよく当てていけば そんなに苦労することはない。が、実際には橋梁での戦いということもあり オート走行のマシンが橋の下に落っこちてまた昇ってと、ちょっとイライラすることもある。 敵の攻撃は、マシンに乗らないと火柱や氷柱が当たってしまうので、基本的にマシンに乗りっぱなしにする。 フレイムやブリザードにあたると下車してしまうのがまどろっこしく、そこを狙って攻撃してくるのがいやらしい。 雑魚はまじんのかなづちやひかりの剣で一撃なのだが、あまり相手しない方がよいので なるべくマシンでよけるか、倒す。 後は延々その繰り返し。いのちのきのみは5個ぐらいストックしてあれば安心だが やくそうも確保してあればなおよし。
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