ドラゴンクエストビルダーズ(DQB)についてドラクエの世界観をもった、マインクラフトといった感じの、世界を作るゲーム。世界設定はドラクエIで、竜王との決戦時の悪魔の選択による世界の半分をもらったことによる*1 世界の崩壊から始まる。 そういう意味で、ドラクエIをプレイしたユーザにとっては、なつかしくもあり 続きでもある。
概要RPGというと、大概は自分を成長させて悪玉をやっつけるというのが基本だがこれは、街を発展させながら、自分の作成能力を開花させ、装備品を開発することで 成長という形になる。従って、街の発展なくして、新たな展開は望めない。 主人公(自分)は、勇者ではないということになっているが、ほんとはどうなのだろう。 面クリアというわけではないが、1マップは周囲を海に囲まれているため、ある意味島単位でできている。 大きいストーリーとしては、街名単位でのシナリオ進行になっており、1シナリオあたり3島ぐらいで構成されている。中心の島からしかそれぞれの島へはいけない。 基本的に各島でのクエストが終わってしまうと訪れることもなくなってしまいがちだが 素材が各島固有だったりするので、素材集めに不定期に訪れることはあるかもしれない。 早解きをせず、一つのシナリオの拠点をじっくり作ることもできるので、自分のペースで 進めていこう。
基本操作
段差を降りるときは3段差以上は被ダメ発生に注意。 無傷で倒せたり、逆にやられることもある。 同系のモンスターはリンクするので、密集してるところの戦闘は危険。 DQBの戦闘は、アイテム収集目的以外なんの意味もない*2ので場所を見極めた戦闘が必要。 物質破壊と同様に、3ヶ所までの範囲を持っているのでうまくまとめて攻撃できると 効率が良い。武器の疲労度は3倍だと思うが。 クエストをこなすことで、必殺技のようなものを覚える。 これは、モンスター以外にも破壊にも使える。 最初に覚えるであろう回転切りは、自己中心2マス分に対してダメージを与える。 一撃で石壁も破壊できるので通常の4倍くらいの威力がありそう。 採掘のトンネル掘りも楽になるだろう。 押しっぱなして連続設置可能であるがアナログスティックなのでちょっと難しいかも。 2段づつ一気にやる場合は、△押しながら移動。 崖際に立って、そのまま設置すると階段になる。下段指定をすると横に伸びていく。 物理的には奇妙な光景だが、これをやらないとクエストクリアもできなくなるので必修。 落ちるとダメージになるので、工事作業は慌てずゆっくり慎重に。 何かできるところのそばまで行くと吹き出しのようにアイコンが出てくるのでわかりやすい。 また、技の習得があり、それを覚えると1回の攻撃によるダメージがアップする。 クエストなどで目的地が指定されている場合は、その方向を示すアイコンも表示される。 拠点アイコンも表示されるので、迷ったらマップで確認。 拠点に戻ることができるが、アイテムの一部を失う可能性があるので、一点物の携帯には 十分注意したい。 セーブは、拠点の旗のところでしか行えないようなので、遠出するときはセーブしてからにする。 1セーブ27MBっぽいので、HDDが20-40GBでアプリを入れてる場合は、セーブ容量が気になってしまう。
ものを壊すあるいは入手するのは、ドラクエらしく装備した武器あるいは、素手で行う。
プレイ詳細
採掘は、地底作業になるので、うまくやらないと地形はまりなどで、身動き取れなくなる 可能性がある。 岩山(色が灰色)を掘るには、横穴が開いてるところから入ると鉱石が露出してるので 採掘しやすい。自ら発見する場合は、地中へ掘り進む方法もある。 この場合、脱出路を確保しつつ行うのがベターだが、失敗しても自分で階段状に積んでいけば 出られなくはないが、スペースを考慮していないと、積んで壊してを繰り返すので面倒。 頂上から掘る場合は、一段ずつ平らに掘っていくと無駄もなく進められる。この時 一辺だけ段差にしておけば、脱出も楽。 破壊と同じ、□ボタンなので、戦う場所によっては、色んなものを巻き込む可能性もあるので*5 戦う場所も選びたい。 右手範囲という感じで、右から正面までが範囲になる。 タイミングよく振らないと、届かなくて空振りしやすい。 回復は、手製の薬品*6をアイテム欄から使用する。PCゲームのマクロパレット のような感覚で使える*7。 この仕様により、トラップ的なものも仕掛けながら戦うこともあるだろう。 回転切りは全周同レベルの2マス+上1レベル分をターゲットにし、その武器で壊せるものは 1撃で破壊しきることができる。 投石・魔法の弾で使用する。体の向いてる方へ投げるので、スティックの感度が悪いと 明後日のほうへ投げてる感覚もある。 変わるので、壁の内側に設置した場合に、手前のモンスターを狙って壁を破壊することもあるので 拠点内は、ある程度高い位置に設置するとよいだろう。フィールドに持ち出すことも無論可能で 動かない中ボスなどにも使用することができる。 まほうの大砲は、より長射程になるが、モンスター照準補正は無い模様。 大弓は真正面やや上昇射線なので、設置位置は固定になるだろう。 オンラインのマップアレンジ用。 超激突マシンは、乗車時と○ボタン時に突進し、敵にダメージを与える。 雑魚なら一発。ボスでも一発で処理してる。トロール・ギガンテスにも使えるが こちらは結構な回数当てないと倒せない。 乗車すると、自動走行で直進するので、左スティックで方向だけコントロールする。 これが結構な反応速度なので、思った通りに動かすにはちょっと慣れる必要がある*8。 住民は、施設によってHPや攻撃力・使用する武器まで変わるので、その辺も意識して建設すると楽。 拠点内に引き込んでしまうと自分の攻撃でも当然破壊してしまうので、西側というか 進軍ルート方向にはあまり重要施設は設置しておかないほうがいい。 始まったら軽やかに表に出て迎撃すべし。 なお、街Lv3以降は、不定期にもしくは、毎日襲撃がある。この襲撃は 西に限らず、全方向からやってくる。この時点で、石壁は作れるようになってると思うので 軽やかに、周囲を石壁で囲っておいたほうが良いだろう。 モンスターの居城など、城壁であればまず壊れないが、まじんのかなづちじゃないと 回収できないので、マップによる。 なお、この戦闘は、旅の扉を使ってマップ移動や就寝するとキャンセル的なこともできるので 面倒ならそうしてしまおう*9。 なるべく街外の活動は昼間のうちに終わらせたい。 ベッドで休むことでHP回復とともに朝になる。長距離の活動が必要な場合は どこかに中継キャンプを作るといいかもしれない。 出入り口に何らかの扉をつければOK。 そこにベッドやアイテム箱を置けば、キャンプ地として機能する。調理用たき火を置いたり 作業台が置ければもはや拠点ともいえる。 進行になる。基本的には、増築や備品の設置で成長する。住民クエストでも成長する。 そういう性質上、下手に設置したものを壊したりするとレベルが下がったりすることもあるので 進行上不具合が出ないように注意。 あるかもしれない。新たなアイテムを入手することで勝手に覚えることもあるらしいが その辺の条件はよくわからない。何か作っておかないといけないとかいろいろありそうではある。 何か行き詰ったときは、たいがいクエストを進めるか、Newとついてるアイテムを作ってみると 解決することも。 第一章 メルキド編城塞都市メルキドを復興するのが目的。そもそもなぜメルキドは破壊されたのか? その原因が徐々に明らかにされていく中で 最終的にボスモンスターとの戦闘に勝利することが、クリア要件。 メルキド復活編
第二章 リムルダール編水の都リムルダールを復興するのが目的。病気に侵された人々を救いながら街を復興する。 すでにチュートリアルなどないので、すべてが手探りの状態から始まるいきなり本気モード。 リムルダール編
第三章 マイラ・ガライア編温泉の町マイラを復興するのが目的。メルキド・リムルダールを解放したことで、ここではある程度の戦闘集団が形成されていたらしい。 が、主人公到着前に拠点が廃墟と化しかなり疲弊した状態である。 リムルダールではきず薬の入手に難儀したが、こちらでは食料に難儀する。 マイラ・ガライア編
終章 ラダトーム編ドラクエ1ではスタートの町というか城だが、ここでは最後の解放地となる。空が黒く地面及び草木なども灰色とうつな世界。旗もなく、前方に誰かがいるという状況から始まる。 ラダトーム編
感想パッケージにはマニュアル本的な小冊子はなく、キーマップのみなので斬新。ゲーム概要すらこの状態ではわからないので、ちょっと酷くないかと思いつつも インターネット時代なので、内容把握してから買うだろうということを見越してるとしたら これもまた大胆ではある。
3Dものの常として、酔いやすい。
地面はおそらくすべて掘り起こせるので、すべて掘ったらどうなるのかは今後の暇つぶし次第*10。
一応、マップ限界があるようで、そこ以上に深く掘り下げることや横に掘ることはできない。
シナリオが変わるたびに、初期装備が乏しくなっていき、ある意味難易度が上がることで
チャレンジシステムにてやりこみ要素もあり、すべてをコンプリートするのは難しいかもしれない。 オンラインモードで、自分の箱庭をネット上に公開し共有できるのだが、それがどのぐらい面白いことなのか不明。
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